Můj život s počítači – První program na Atari
Jsou lidé, kteří už neznají přesné datum nějaké zásadní události ve svém životě. Když pomineme svatbu, kde nám zásadně pomáhají údaje ze svatebních prstýnků, a když stejně tak pomineme různé […]
Historie vývoje počítačových her (116. část – vývoj her v současnosti: od assembleru k PyGame)
V předchozí části seriálu o historii vývoje her jsme si stručně popsali postupnou změnu vývojových nástrojů na herních konzolích druhé až páté generace. Ovšem změny v programovacích jazycích se samozřejmě nevyhnuly ani dalšímu […]
6502 – sčítání a násobení

Několik užitečných algoritmů pro vaše procesory 6502. 16bitový součet U procesoru 8080 není sčítání 16bitových čísel problém – procesor má dostatek registrů a má k tomu i speciální instrukci DAD. […]
Program Retro Nation
Červenec 2026
Čtvrtek 2. 7. HW Dungeon: Herní periferie k PC
Pátek 3. 7. Artefakt: Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992)
Úterý 7. 7. Podcast Wolfcast: Divné počítače, atypické výpočetní struktury – část 3
Úterý 7. 7. Defrag: Rockstar Games
Pátek 10. 7. VOLNO
Pondělí 13. 7. Podcast: bude oznámeno
Pátek 17. 7. Artefakt: Kiss: Psycho Circus – The Nightmare Child (2000)
Pondělí 20. 7. Podcast Naše filmy: Filmová monstra
Čtvrtek 23. 7. HW Dungeon: Moderní konzole na retro hraní
Pátek 24. 7. Artefakt: Dreamfall: The Longest Journey (2006)
Pondělí 27. 7. Podcast Rewind: bude oznámeno
Pátek 31. 7. Artefakt: LHX Attack Chopper (1990)
Instrukce 6502 – logické a bitové operace

Blížíme se ke konci, zbývá doprobrat už jen pár instrukcí, konkrétně logické operace a manipulace s bity. AND, ORA, EOR Trojice instrukcí pro základní bitové operace – and, or, xor […]
Repasovaná – ATARI XF551- recondition – 10.

Záver prerábky ATARI XF551: Čo sa nevošlo do predchádzajúcich dielov o prerábke ATARI XF551 a nakoniec som to ani vo výsledku nepoužil … Upozornenie: Zásahy do zariadenia sú […]
Instrukce 6502 – aritmetika

V tomto díle konečně donutíme procesor 6502 něco spočítat. Když jsem v minulých dílech naznačoval, že to s ortogonalitou instrukční sady procesoru 6502 není, ani přes velké množství adresních módů, […]
Instrukce 6502 – skoky a podprogramy

V minulé lekci jsem použil v kódu instrukci skoku a popisoval jsem návrat z přerušení. Pojďme si tedy doplnit sérii a probrat zbývající instrukce skoků. Nepodmíněný skok – JMP Instrukce […]
Návrat k legendám: Jak se nám líbí Atari ST
Jak dnes, po více než dvaceti letech, na nás působí Atari 520STE? Jak se s ním pracuje? Je hrubě primitivní, či dokážeme v té dávné vykopávce nalézt počítač?
Bolo (1995)

Bolo je remake pôvodnej rovnomennej hry pre Atari ST (1987) od nemeckých vývojárov a ide o klasický klon Breakoutu. Na rozdiel od hier ako Breakout alebo Arkanoid má Bolo uzavretú […]
Chyby v schéme ATARI XF 551. Bugs in circuit ATARI XF551.

Pred pár dňami som napísal, že som si všimol bugy v schéme disketovej ATARI XF551. Doteraz som tú schému nepotreboval a tak som sa ani nezamýšľal nad tým či je […]
The Forest

Herné žánre a chlieviky. God of War alebo Gears of Joke, či GTA – TPS rubačka. Witcher a Suckrim to isté. COD, Killzone, BF – FPS rubačka. FIFA, NHL, NBA, […]
6502 – přerušovací systém

Nejen o přerušení, ale také o tom, co se děje, když zapnete napájení. Napětí je připojeno, hodinový takt běží, procesor 6502 začíná pracovat. Co udělá ze všeho nejdřív? Správnou odpověď […]
Příběh Amstradu CPC
(moje) předmluva Vítám vás u mého zatím asi nejdelšího článku na tomto blogu v historii. Nedávno jsem se dostal k anglickému článku v internetovém periodiku TheRegister s názvem You’re NOT […]
Repasovaná – ATARI XF551 – recondition – 9.

New index sensor. Ako urobiť z disketovej jednotky ATARI XF 551 jednotku obojstrannú (double sided). Nový indexačný snímač, ktorý funguje obojstranne. Upozornenie: Zásahy do zariadenia sú na […]
6502 – příznaky a instrukce pro práci s nimi

Příznaky a stavový registr procesoru 6502. Podobnou roli, jakou má v procesoru 8080 registr F, zastává u 6502 registr P. Bit 7 6 5 4 3 2 1 0 Příznak […]
PC XT, část šestá: zvuková karta
Pevný disk je stále v řešení, v mezičase se mi ale podařilo ukořistit zvukovou kartu a byla by škoda jí hned nezkusit. (Za kartu putují díky k TheMrKocour ;) Někdo možná […]
Historie vývoje počítačových her (115. část – vývojové nástroje pro herní konzole čtvrté a páté generace)
Společně s příchodem herních konzolí čtvrté a páté generace, které již byly vybaveny relativně výkonnými mikroprocesory, se i na těchto zařízeních postupně začaly používat vyšší programovací jazyky, takže zde můžeme zaznamenat odklon od […]
Repasovaná – ATARI XF551 – recondition – 8.

DENSITY SENSOR. Zabudovanie senzoru hustoty – density sensor – vyžaduje to použitý nový operačný systém v disketovej jednotke ATARI XF551 s názvom HYPER XF-ROM. (Pôvodný operačný systém nevie správne […]
Spectrum Today
Dnes je velký den. Velký den aspoň pro české a slovenské spectristy. Vyšlo totiž nulté číslo časopisu Spectrum Today. Má ho na svědomí ellvis ze zeroteamu a bude se jednat […]
Instrukce 6502 – přesuny

Instrukční soubor 6502 začneme probírat od instrukcí, které přesouvají data. Už jsem zmiňoval, že na rozdíl od 8080, kde se liší mnemotechnický zápis instrukcí pro přesuny mezi registry od instrukcí […]
Návrat k legendám: Moderní periférie k Atari ST
Historické Atari ST jsme zakoupil, otřeli z něj prach, vyzkoušeli a konstatovali, že vše funguje tak, jak má. Skvělé! Ale jak teď do něj dostat data, hry či programy, kterých […]
City Assault
Autor: Marcos “Sergeant Mark IV” Abenante (2013) Po nepříliš zdařilém výletu do minulosti let devadesátých v podobě projektu Laura Beyer´s Doom je zapotřebí trošku si spravit chuť kvalitnějším a modernějším […]
Architektura 6502

Doufám, že jste nepřeskočili předchozí díl, kde jsem popisoval základní rozdíly mezi architekturou procesorů 8080 a 6800. Téměř všechno, co jsem psal o architektuře 6800, lze vztáhnout na procesor 6502, […]
Adresní módy 6502

Procesor 6502 je, jak jsme si už řekli, velmi intenzivně závislý na práci s pamětí. Jeho instrukční sada není, jako u procesoru 8080, tvořena spoustou instrukcí, které se od sebe […]
