Jak vývoj ovladačů ovlivňoval podobu her
V hráčské komunitě panuje často přesvědčení, že nejdůležitějším faktorem, který ovlivňuje podobu her, je hrubý výkon hardware. Ve skutečnosti ale hraje velmi významnou […]
Vojna konzol – 16 bitov

SEGA Megadrive /1988/ versus Super Nintendo /1990/ – 4. generácia konzol. MS a SNES. Jedna z najbrutálnejších console wars hernej histórie /stále živá […]
Rozhovor s Mariánom Ferkom – Cauldron
Firma Cauldron vznikla v roku 1996. Postupom času sme vyprodukovali 19 hier. 4 herné enginy, pričom dnes používame už výhradne vlastný CloakNT engine. […]
Mode 7 a Demon’s Crest
Nedávno jsem listoval speciálním vydáním Retro Gamera a narazil na článek o Mode 7 na konzoli Super Nintendo (SNES). Jednalo se vlastně grafický mód, ve […]
Nejbližší RETROAKCE
Víkend herních legend 2026
Program Retro Nation
Září 2026
Pátek 4. 9. Artefakt: Harry Potter a kámen mudrců (2001)
Úterý 8. 9. Defrag: Spider-Man ve hrách
Pátek 11. 9. Artefakt: Icewind Dale (2000)
Pondělí 14. 9. Podcast: Rewind: Rok 1997
Pátek 18. 9. Artefakt: L.A. Noire (2011)
Pondělí 21. 9. Podcast: Wolfcast: Paměťová krize
Čtvrtek 24. 9. HW Dungeon: SPECIÁL – Překlad Mafie pro PlayStation 2
Pátek 25. 9. Artefakt: Prehistorik (1991)
Sinclair QL – Neúspěšná vlajková loď [retro]

Už je tomu neskutečných 30 let, kdy 12.ledna 1984 Sir Clive Sinclair slavnostně zvedal nad hlavu nový počítač své firmy – Sinclair QL
Jak jsem si vyráběl joystick
V průběhu roku 1987 se stále rozšiřoval počet spolužáků či kamarádů, kteří se mohli pochlubit čerstvým vlastnictvím počítače. V tomto kontextu je zajímavé, […]
Martin Malý: Osmibity nemizí, podívejte se do MP3 přehrávačů

Jak obtížné je vytvořit v JavaScriptu emulátor počítače? Jak se takový emulátor testuje? Co byl zač počítač Ondra? Jaké procesory se používaly v […]
Historie vývoje počítačových her (110. část – herní konzole Nintendo 64)
V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her a herního hardware se budeme zabývat popisem další herní konzole páté generace. Prozatím jsme si podrobněji popsali […]
Shadow of the Devil – návod
Jeden z mnoha snů, který si v rámci blogu naplňuji, je touha býti redaktorem Excaliburu či Score v devadesátých letech. Napsal jsem spousty […]
DOS + Win9x start menu (dual boot)
Řada z vás laboruje se stavbou stroje pro staré hry, možná se vám tedy bude hodit následující stručný návod na tvorbu startovacího menu, […]
Zběsilé účty a křičící máma. Vzpomínáte na hraní přes telefonní linku?
Soupeření přes internet vždy nebylo tak jednoduché, levné a bezproblémové jako dnes. Koncem devadesátých let se většina z nás připojovala přes telefonní linku […]
Retro: Princess Maker 2

Princess Maker 2 je zvláštna hra. Ani nie tak svojou náplňou, ktorá je síce iná, ale zaujímavý je aj príbeh jej anglickej verzie. […]
Soutěž o Diablo 2, Kings Bounty a Street Fighter 4
Retrokolega Liso1 pořádá šťavnatou soutěž o lákavé originálky a já bych byl za záporáka, kdybych se o ní nezmínil. Princip je jednoduchý – připravená […]
K.S.O. Turbo 2000, Turbo Blizzard, AST – Atari Super Turbo.

V dnešnom článku sa presuniem k našim severným susedom – teda priamo do Poľska. Tu počas minulých rokov vyvinuli niekoľko Turbo systémov na […]
Návrat k legendám: Programování na Atari
Nejen samotné osobní počítače, ale i jejich programování prošlo ohromným vývojem. Pokud si chcete zavzpomínat, oprašte Atari a znalosti Basicu.
Shadow of the Devil

Shadow of the Devil je slovenská point-and-click adventúra inšpirovaná hrou Dark Seed, zasadená v temnom, hororovo – mysterióznom žánri. Za jej vznik sú […]
Lekce z dějin konzolí: ty nejúspěšnější i nejšílenější
Konzole vypadají pro „ajťáky“ jako pěkně nezajímavý hardware – nedá se v nich moc šťourat ani provádět zásadní upgrade. Opak je pravdou, jejich […]
TURBO 2000 – Jiří Richter.

Pretože stále sú k dispozícii originálne kazetové magnetofóny k Atari, (a aj kazetové pásky do nich) tak sa patrí si pripomenúť aj jednu […]
Pojďte si zahrát Doom nebo Transport Tycoon
Konečně se mi podařilo pohnout s blbůstkou, kterou mám na stole už delší dobu. Ze stroje, ve kterém je usazena miniITX deska Intel D510MO […]
Am386 DX-40 jest mým srdcem, aneb jak jsem stavěl svého historika
25. květen roku 2012 byl den, kdy jsem se rozhodl, že si dám dohromady počítač, který mě kdysi (přesněji 12. ledna 1994) koupili […]
Final Fantasy 4
„Kultúrny šok je bežnou súčasťou súčasného života – vzniká buď po príchode do neznámej krajiny, často aj s menšou intenzitou doma, keď človek […]
Historie vývoje počítačových her (109. část – herní konzole Sony PlayStation: dokončení)
V dnešní části seriálu o historii vývoje her i herního hardware dokončíme popis základních parametrů a vlastností dnes již legendární herní konzole Sony PlayStation. Nejprve se zmíníme […]
Trocha assemblerové teorie

Tuhle jsem do rozhovoru pro programátorský magazín (ve skutečnosti Zdroják) říkal: ASM80 je dvouprůchodový assembler. Prý to mám vysvětlit, co to znamená… V […]
8080 – algoritmy 1

Algoritmy! Neseme čerstvé algoritmy! Berte, paní, jsou zadarmo a přitom tak užitečné! Přesun bloku dat Máme 32 bajtů na nějaké adrese a chceme […]
RETRO: Jedna z nejtemnějších her se zabývala nezvykle vážnými tématy
Je obtížné najít více znepokojující titul než I Have No Mouth But I Must Scream. Alespoň se na tom řada hráčů shodne. Klasická […]
Nová textovka “Doxy”
[UPDATE] 6.1.2014 – Na základě Holynova bugreportu jsem opravil dvě zásadní chybky v programu. Archív zůstává na stejném místě, jen je s novou […]