IT odboj za komunismu: Indiana Jones masakroval estébáky

Videohry, které vznikly během 80. let 20. století, snesou minimálně z estetického hlediska jen těžko srovnání se současnými tituly. Jedno se jim však upřít nedá. Autoři je programovali s vášní […]
Historie vývoje počítačových her (124. část – vývoj RPG v rozmezí let 1980 až 1985)
V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her si společně popíšeme nejdůležitější hry typu RPG, které vznikly v první polovině osmdesátých let minulého století. V této době se největší popularitě v oblasti RPG těšily […]
Legendy a unikáty: Projděte se historií počítačů
Exponáty kalifornského muzea počítačů jsou fascinující cestou do historie počítání a zpracování dat. Projděte si muzeum prostřednictvím velké fotogalerie!
Program Retro Nation
Červenec 2026
Čtvrtek 2. 7. HW Dungeon: Herní periferie k PC
Pátek 3. 7. Artefakt: Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992)
Úterý 7. 7. Podcast Wolfcast: Divné počítače, atypické výpočetní struktury – část 3
Úterý 7. 7. Defrag: Rockstar Games
Pátek 10. 7. VOLNO
Pondělí 13. 7. Podcast: bude oznámeno
Pátek 17. 7. Artefakt: Kiss: Psycho Circus – The Nightmare Child (2000)
Pondělí 20. 7. Podcast Naše filmy: Filmová monstra
Čtvrtek 23. 7. HW Dungeon: Moderní konzole na retro hraní
Pátek 24. 7. Artefakt: Dreamfall: The Longest Journey (2006)
Pondělí 27. 7. Podcast Rewind: bude oznámeno
Pátek 31. 7. Artefakt: LHX Attack Chopper (1990)
Do propasti s ním!
Již několik nocí jsem nemohl spát, ve snech se mi pořád zjevoval ten stejný bubák, byl to obličej nějakého chlapa, který byl děsně vlasatý a fousatý.. pořád mluvil něco o […]
Homemade SPEEDY 1050. ATARI 1050.

SPEEDY 1050 Tak som si po 22 rokoch povedal že si zase KONEČNE postavím SPEEDY 1050 do disketovej jednotky ATARI 1050. Dôvody ? Výhody ? – Odteraz nielen […]
Dungeon Keeper

Dungeon Keeper je originálna real-time stratégia s prvkami RPG od dizajnéra Petera Molyneuxa a firmy Bullfrog. Hru poháňa bylepšený 3D engine použitý už v Magic Carpet. Ide o dungeon-crawler z […]
RETRO: Herní počítač před dvaceti lety? Klidně i za sto tisíc
Počítač za čtrnáct měsíců práce bez jídla i pití. Tak cenově vycházely nejdražší sestavy v roce 1994. Například notebook Paradigma 486xDX2 s taktovací frekvencí 66MHz, který stál 99 998 korun. […]
Můj život s počítači: Legenda jménem POKE
Ano, POKE. Člověk přímo zaslzí, když si na tento příkaz vzpomene. Kde jsou ty časy, kdy bez POKE nemohl fungovat žádný jen trošku náročnější program, který využíval grafických či zvukových […]
O levných počítačích a škaredé minulosti
Nebojte se, nepřináším vám nic objevného a hlubokomyslného. Jen jsem si v poslední době několikrát v dobrém povzdychl nad snadnou dostupností počítačů a tak nějak mám nutkání pozitivní vibrace šířit […]
Atariáda 2014.

Čo už viac povedať – Atariáda 2014 – Olomouc. V sobotu skoro ráno sme vo dvojici vyštartovali z Bratislavy, cesta cca 210km, odhadom za približne 2 hodiny +- 5 […]
Návrat k legendám: Marný pokus o hit – Sinclair QL
Sinclair QL patří k počítačům u nás poněkud neznámým. Ve vlasti svého vzniku se přitom jednalo o populární stroj, se kterým měl jeho otec velké plány. Na ty ale nedošlo.
Emulátory jako stroje času aneb jak si zahrát staré hry

I když herní průmysl není ve srovnání třeba s filmem či televizí ještě tak starý, vešel před pár lety do čtvrtého desetiletí své existence, takže nějaké to nostalgické posmrkávání je […]
Historie vývoje počítačových her (123. část – vznik žánru RPG)
V seriálu o historii vývoje počítačových her jsme si již popsali vznik mnoha herních žánrů, například textovek (později adventur), stříleček či strategických her. Prozatím jsme se však systematičtěji nezabývali vývojem RPG her, […]
Michael Jordan: Chaos in Windy City

Tak jsem se pustil do hraní Michaela. Chtěl jsem napsat, že hra má zápletku okopírovanou z dalšího epochálního dílka známého basketbalisty – filmu Space Jam. Ale nikoliv, film je přece […]
IBM před 50 lety uvedlo první úspěšný podnikový počítač System/360
Včera uplynulo rovných padesát let od představení slavné série sálového počítače IBM System/360. Jednalo se o první moderní a komerčně úspěšný podnikový počítač (mainframe), který oproti svým předchůdcům umožňoval postupnou […]
Nový přírůstek do sbírky: Wing commander
Hell yeah! Trvalo to věčnost přátelé, ale nyní vám mohu pyšně představit hru, která to celé začala a jestli se nepletu, tak ve své době byla i první svého druhu? […]
Úplně alternativní Spectrum

Čímž tedy rozhodně nemyslím, že je alternativní jako třeba “alternativní medicína”, ale prostě že by bylo jiné. A počítám s tím, že mi budou skalní fandové lát a klnout, že […]
Floppy disk drive TOMS 710.

Disketová jednotka TOMS 710 pre ATARI vznikla u našich severných susedov – v Poľsku. Jej „zástupcom“ bol aj typ TOMS 360 (používa odlišnú FD mechaniku), následníkom zase typ TOMS 720. […]
Arkádová herna v Červeném Újezdu zahájí v pátek 4. sezónu
Protože dobrého se člověk nikdy nepřejí (navzdory demagogii jistého přísloví), vrací se zájemci o arkádové klasiky do videoherny jako dobří holubi, což potvrzuje rok od roku stoupající návštěvnost (loni to […]
Dink SmallWood

Dink Smallwood je izometrické akčné RPG od japoských vývojárov Robinson Technologies, nesúce sa v humornom duchu plnom satiry. Hra bola vydaná komerčne v roku 1998, neskôr v Októbri 1999 uvoľnená […]
AMD K6-2/550MHz, Matrox G400, 3dfx Voodoo 2
Opět se trochu vzdálím obecně uznávaným hranicím retra – Socket 7 a AMD K6 jsou pro mnohé v podstatě horká novinka, pro některé zase naprostý šrot a nic, nad čím […]
Historie vývoje počítačových her (122. část – isometrické RPG na osobních počítačích)
Isometrické či axonometrické promítání nebylo používáno jen u akčních či u strategických her, které jsme si stručně představili v předchozí části tohoto seriálu. Poměrně velké popularitě se totiž těšily i isometrické RPG; zajímavé přitom […]
Největší přírůstek do sbírky, co kdy byl

Konec měsíce přinesl pro mě dlouho očekávané kousky. Skoro měsíc a půl domluvenou akvizici 33 NES her a výlet pro dva automaty. Než se ale rozepíšu o novinkách, tak musím […]
Nový přírůstek do sbírky: Ultima Underworld
Samo peklo se otevřelo a vyvrhlo mi do náruče velice cenný artefakt… všichni jej zbožňují a uctívají hovoříc o tom, že toto je jeden ze základních kamenů žánru.Ve svém roce […]
Návrat k legendám: Software a programování na ZX Spectru
ZX Spectrum nabízelo neskutečné množství softwaru, přičemž hlavní kategorií byly hry. Mohlo se ale pochlubit i aplikacemi, které překonávaly leckteré jiné platformy.
