XT Mánia 5. FDC BIOS a disketovky
PC/XT vedelo pracovať s (malo podporu v BIOSe) mini disketami DS/DD o rozmere 5.25 palca s kapacitou 360kB (double sided – DS ,40 […]
XT mánia 4. XT-IDE BIOS a IDE karty
Počítače PC nikdy neboli predmetom lásky zberateľov a retro nálad. Dôvod bude asi v tom, že PC zatiaľ neumrelo a ani sa nechystá […]
NCB85 2. XMODEM
Dotaz na Rádio Jerevan: Je pravda, že každý návštěvník Rudého náměstí v Moskvě dostane auto?Odpověď: V principu ano. Ovšem nejedná se o Rudé […]
NCB85 3. Cross compiled Hello World
Používať moderné IDE na vývoj pre CP/M nie je žiadna prevratná myšlienka. Fakt ale je, že to skoro nikto nerobí. Snáď preto, že […]
Nejbližší RETROAKCE
Víkend herních legend 2026
Program Retro Nation
Září 2026
Pátek 4. 9. Artefakt: Harry Potter a kámen mudrců (2001)
Úterý 8. 9. Defrag: Spider-Man ve hrách
Pátek 11. 9. Artefakt: Icewind Dale (2000)
Pondělí 14. 9. Podcast: Rewind: Rok 1997
Pátek 18. 9. Artefakt: L.A. Noire (2011)
Pondělí 21. 9. Podcast: Wolfcast: Paměťová krize
Čtvrtek 24. 9. HW Dungeon: SPECIÁL – Překlad Mafie pro PlayStation 2
Pátek 25. 9. Artefakt: Prehistorik (1991)
NCB85 4. Command line params
Hello World bol prvý krok. Ďalší krok je otestovanie parametrov zadávaných v príkazovom riadku CP/M. CRTSO bude trošku zložitejšie. ; Run time start […]
NCB85 5. File I/O
Prvý program Hello World overil funkčnosť konzolového I/O a cross compilácie. Druhý program otestoval spracovanie vstupných parametrov z CP/M príkazového riadku. Ďalším krokom […]
NCB85 6. CP/M 64k V2.2

Dnes ráno mi prišla doštička interface k NCB85 a PMD32SD od Martina. Kábel som už mal pripravený tak som rýchlo osadil súčiastky, naprogramoval […]
XT Mánia 5. Real Time Clock

Počítače rady XT nemajú batériu, CMOS RAM a ani čip hodiniek a kalendára. To zase nie je až také zlé, pretože už som […]
SCC.10 printf
printf je užitočná a pomerne silná metóda, ktorá je prítomná v prekvapujúco veľa jazykoch. Okrem iných aj Fortran, Cobol, Java, PHP, Perl .. […]
SCC11. SmallC – PMI80

Neuveriteľné (pre mňa) sa stalo skutočnosťou. Na jednodoskáči s klávesnicou a sedemsegmentovým displayom beží program napísaný v C. Trocha to rozpíšem. Jedná sa […]
XT Mánia 6. Ethernet

Keď som mal svoj prvý počítač, čiže slušovickú kópiu IBM PC/XT s označením PP-06, nikdy mi nechýbal internet. Všetko sa vtedy ešte prenášalo […]
Centurion: Defender of Rome
Romulus a Remus, vlčice, cecík, mléko… protřepat, nemíchat a voilà, máme tu Řím! A když už ho tu tedy máme, tak by bylo […]
Já, MUD
Ocitám se na malé plošině nad náměstím velkolepého města Bašta. Jsem Saurian – jeden z ještěřího lidu sídlícího v močálech. Ve světě plném […]
VideoCast: le crayon optique
První pohyblivé obrázky doplňující článek "Thomson MO-TO krátce a stručně".Celý článek »
Historie vývoje počítačových her (96. část – další závodní hry pro více hráčů)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje počítačových her se již podruhé budeme zabývat popisem závodních her určených pro dva nebo více […]
Deset let s Shadow Manem

Je škoda, že firma Acclaim Entertainment musela v roce 2004 zavřít krám. Měla totiž super nápady na šokantní reklamní kampaně. Pro Shadow Mana, […]
Star Goose!

Star Goose je vesmírna strieľačka v top-down pohľade s vertikálnym scrollingom a pilotom menom Scouser-Gitt v hlavnej úlohe. Priestor po ktorom sa raketa […]
Deset let s Total Annihilation: Kingdoms

Stejně, jako se na DVD časopisu Level setkáváte s pravidelným videopásmem o deset let starém čísle, tak i na Hrej tomto blogu se, […]
Battle Chess aneb masakr na šedesáti čtyřech polích
V pátek 27. září vychází 234. číslo magazínu LEVEL, a stejně jako v předchozích měsících vám při té příležitosti chceme ukázat, jaký druh […]
Návrat k legendám 11: Software na Atari ST (6)
Je to vlastně stejné, jako když si pořídíte nový počítač. Poté, co jej poprvé spustíte a vyzkoušíte, že funguje, začnete si jej přizpůsobovat […]
DOSové nebe: I Have No Mouth and I Must Scream
Hororový příběh lidí uvězněných v pekle šíleným počítačem AM, který se živí nenávistí. Dejte se po dvaceti letech znovu do křiku ve výjimečné […]
Thomson MO-TO krátce a stručně
Francouzská scéna je rozšířena hodně na Amstradu CPC.Mají pěkná dema pro Atari ST a francouzské firmy dělaly pěkné hry i pro Amigu.Amstrady jsou […]
EoB II: znamení Darkmoonu
Bezradně jsme se uložili k odpočinku ve vstupní hale chrámu, nikomu pořádně nebylo do řeči, jelikož jsme dle všeho byli v řiti. Po […]
EoB II: Beholder,všude samý BEHOLDER!
V tomto patře se nám zjevili noví nepřátelé, jakési obludné přerostlé kobry, které zde s nenávistným syčením poletovaly.Zdolat je nebylo těžké, jen jsme […]
EoB II: jdeme dále!
Koukali jsme,chodili jsme,bloudili jsme ale pořád nebylo odtud cesty ven… a tak jsme udělali to jediné ci se asi udělat dalo – začali […]
EoB II: Velké finále
Plní očekávání jsme vystoupali do dalšího patra, kde jsme … zase skončili.. došli jsme do větší haly, kde se na nás ze zdi […]