Poklad #14: Trespasser

Jedna z her, která mi zřejmě navždy utkvěla v paměti, ačkoliv většina lidí nemá dodnes o její existenci vůbec tušení, je Trespasser. Opět […]
Retrospektiva herní hudby
Dost často se mi stává, že si u nějaké hry namísto příběhu nebo grafiky vychutnávám muziku. A ne jenom tak, že zní na […]
Rozhovor s Faridem D. Starmanem
Povídání s Faridem Dilmaghani Starmanem se tématu mojí bakalářské práce týká zdánlivě velmi okrajově. Přeci jen, Faridův hlavní okruh činnosti se točí kolem […]
Poklad #15: Halo: Combat Evolved

Spousta z vás si jistě po přečtení nadpisu řekla, že to je pěkná blbost, zmiňovat tady Halo. Nejen proto, že to je „ta […]
Nejbližší RETROAKCE
Víkend herních legend 2026
Program Retro Nation
Září 2026
Pátek 4. 9. Artefakt: Harry Potter a kámen mudrců (2001)
Úterý 8. 9. Defrag: Spider-Man ve hrách
Pátek 11. 9. Artefakt: Icewind Dale (2000)
Pondělí 14. 9. Podcast: Rewind: Rok 1997
Pátek 18. 9. Artefakt: L.A. Noire (2011)
Pondělí 21. 9. Podcast: Wolfcast: Paměťová krize
Čtvrtek 24. 9. HW Dungeon: SPECIÁL – Překlad Mafie pro PlayStation 2
Pátek 25. 9. Artefakt: Prehistorik (1991)
Poklad #16: Fighting Force

Konečně na to došlo. Na první opravdové herní zklamání, které jsem si, naštěstí pro mě, prožil „až“ v roce 1998. Měl jsem tehdy […]
Revoluční hry – 1. část
Kolega Miloš Bohoněk sepsal na svůj blog milé povídání o Legend of Zelda: Ocarina of Time, což je pro spoustu lidí nejlepší hra […]
Rozhovor s Lukášem Erbenem
Stačilo pár zpráv na Facebooku a rozhovor s bývalým autorem, redaktorem a posléze šéfredaktorem časopisů Score a GameStar byl domluven. Dost mě to […]
Vzpomínka na Psygnosis

Společnost Sony se rozhodla, že zavře jedno z nejdůležitějších herních studií devadesátých let – Psygnosis, dnes známější jako Studio Liverpool. Tihle borci stojí […]
Rozhovor s Janem Tománkem
Nejprve malý disclaimer. Tento rozhovor byl natočen na začátku roku 2011 jakožto součást bakalářské práce, nikoliv jako „věc na blog.“ Samotný Jan Tománek […]
Rozhovor s Janem Eislerem
Jan Eisler je zajímavý člověk. Ačkoliv stál prakticky u zrodu psaní o počítačovách hrách v České republice, nerad na tuto dobu vzpomíná. To […]
Rozhovor s Martinem Bachem
Moc dobře si pamatuji, kdy jsem poprvé v Levelu zaregistroval jméno Martina Bacha. Bylo to v rubrice Amiga, kdy téměř na konci každé […]
Poklad #17: Driver 2

Minulý rok se mi splnil sen. Ten z kategorie na první pohled nedosažitelných. Dvanáct let jsem si na to musel počkat, ale stálo […]
Poklady na iTunes!
Pokud mě sledujete na Twitteru, tak uz to asi víte, ale dovolím si na to upozornit ještě trochu oficiálněji, protože za tím stojí […]
Poklad #18: Earth 2140

Ok, tohle bude asi dost osobní vzpomínka, protože Earth 2140 byl jednou z prvních realtime strategií, kterou jsem kdy hrál, a podle toho […]
Popření – Odmítání – Smlouvání – Deprese – Smíření
Dovolte mi začít trochu ze široka, na lehce patetické a emocionální vlně.Časopis Level, pro který jsem pracoval od podzimu roku 2007, byl pro […]
Rozhovor s Lukášem Codrem
Když se budeme bavit o lidech, kteří to z pozice „píšu o hrách“ dotáhli nejdál, jméno Lukáše „Čočíka“ Codra spoustu lidí napadne jako […]
Sprite CD
Když jsem si začal kupovat herní časopisy, tak moje jediná herní platforma byl PlayStation. To znamená, že jsem většinu z nich měl absolutně […]
Poklad #19: Bully: Scholarship Edition

Asi není nutné připomínat, že tvorba studia Rockstar pro mě ční vysoko nad všemi ostatními, byť třeba lidi z IO Interactive mám taky […]
Poklad #20: Sinking Island

Pokud bych se snažil spočítat všechny point’n click adventury, u kterých jsem viděl závěrečné titulky, došel bych asi k hodně nízkému číslu. A […]
Stronghold
A nyní opět klasika. Setkal jsem se s mnoha hráči, kteří mají pod tímto názvem zafixovanou realtime strategii s dobýváním hradů a pevností […]
Turbo Esprit
Je zajímavé, že ke hře Turbo Esprit mám skoro stejnou úvodní historku, jako k Lords of Midnight. To si jednou takhle nahrávám z […]
Hra měsíce – Warlords
Gymnázium Botičská poskytovala díky otevřenosti přístupu profesorů informatiky dost potravy pro pařanské duše. Nelze zapomenout na časy, kdy jsme se doslova prali o […]
Zemřely největší osobnosti počítačových her a zvuku, Yamauchi a Dolby
V krátkém sledu odešly na věčný odpočinek dvě významné osobnosti, které se zasloužily o bouřlivý vývoj v oblasti spotřební elektroniky, konkrétně v oboru […]
Historie vývoje počítačových her (95. část – závodní hry pro více hráčů)
I v dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje počítačových her se budeme zabývat popisem her, které byly určeny pro dva nebo i pro více […]
Dig, The

The Dig je klasická, kreslená point-and-click adventúra od spoločnosti LucasArts, zapadajúca do sci-fi žánru, inšpirovaná myšlienkou známeho režiséra Stevena Spielberga z jeho seriálu […]
Enduro: závodní klasika z Atari 2600
Byly to tehdy hezké Vánoce. Nalezl jsem pod stromečkem podivnou černou krabičku a netuše, o co jde, vrhl jsem se na rozbalování dalších […]