Návrat k legendám 3: Zkušenosti s Atari (2)
Ve chvíli, kdy k vám domu dorazí krabice s nákupem a vy se na ni lačně vrhnete, určitě přijdou překvapení. Doufejme, že budou […]
Návrat k legendám 4: Jak se nám líbí…osmibitové Atari (3)
Dobrá. Atari jsme zakoupili, pořídili si požadované hardwarové vymoženosti. Je načase je začít používat. Je načase si v krátkosti vysvětlit pár základních triků, […]
Návrat k legendám 5: Programování na osmibitovém Atari (4)
Asi nikdo z ctěných experimentátorů nepropadne znenadále vášni tvorby softwaru pro platformu dávno odpočívající v hájemství stínů. Pokud si však Atari zakoupíte, tak […]
Návrat k legendám 6: Jackintosh – Atari 520STE (1)
„Jednotky Impéria právě pronikly do základny! Jednotky Impéria právě pronikly do…áách“. Takové nautorizované hlášení se ozvalo z vnitřního rozhlasu vývojářských kanceláří firmy Atari […]
Nejbližší RETROAKCE
Víkend herních legend 2026
Program Retro Nation
Září 2026
Pátek 4. 9. Artefakt: Harry Potter a kámen mudrců (2001)
Úterý 8. 9. Defrag: Spider-Man ve hrách
Pátek 11. 9. Artefakt: Icewind Dale (2000)
Pondělí 14. 9. Podcast: Rewind: Rok 1997
Pátek 18. 9. Artefakt: L.A. Noire (2011)
Pondělí 21. 9. Podcast: Wolfcast: Paměťová krize
Čtvrtek 24. 9. HW Dungeon: SPECIÁL – Překlad Mafie pro PlayStation 2
Pátek 25. 9. Artefakt: Prehistorik (1991)
Návrat k legendám 7: Vzestup a pád platformy ST (2)
Atari ST bylo velmi šikovným počítačem, bohužel, projevil se na něm fakt, že bylo děláno ve spěchu. Díky tomu nepředstavovalo vrchol technologie v […]
Návrat k legendám 8: Nákup ST počítačů dnes (3)
Jak je vidět z minulého vyprávění, pokud zatoužíte po nějakém z počítačů této platformy, lze si vybírat z mnoha typů. Je třeba přitom […]
Návrat k legendám 9: Atari ST – Moderní periférie (4)
Historické Atari ST jsme si zakoupil, otřeli z něj prach, vyzkoušeli a s uspokojením konstatovali, že vše funguje tak, jak má. Skvělé! Jenže […]
Dylan Dog: The Murderers

Dylan Dog (v origináli Dylan Dog: Gli Uccisori) je takmer klasická 2D plošinovka s prvkami survival hororu, vytvorená firmou Simulmondo na základe Talianskeho […]
Uncharted Waters

Uncharted Waters (Daikōkai Jidai) je prvou hrou v sérii populárnych Japonských námorných obchodných stratégií firmy KOEI. Príbeh je zasadený do Európy 16-teho storočia […]
Fox Collection, The

The Fox Collection je kompilácia viacerých hier a demoverzií od francúzkej firmy Titus na jednom CD. Obsahuje tituly ako Titus the Fox, Crazy […]
Perestroika (Toppler)

Perestroika (tiež známa pod názvom Toppler) je hra od ruských vývojárov pôsobiacich pod značkou Locis (dnes niekoľkí z nich pracujú vo firme Nikita […]
Trespasser: Jurassic Park

Trespasser je kombináciou strieľačky a akčnej adventúry z pohľadu prvej osoby využívajúc licenciu Jurského Parku. DreamWorks vytvorili pre hru revolučný plne 3D engine […]
Star Ocean

Star Ocean je Japoské akčné RPG pre konzolu Super Famicom (SNES), začínajúce novú úspešnú sériu, od tvorcov hry Tales of Phantasia pracujúcich pod […]
Shadowrun

Shadowrun je cyberpunkové akčné RPG pre konzolu SNES od Austrálskej firmy Beam Software. Ide o adaptáciu známej rovnomennej stolnej hry (P&P), odohrávajúcej sa […]
SunDog: Frozen Legacy

SunDog: Frozen Legacy je historicky prvá hra od firmy FTL Games. Vytvorili ju Wayne Holder a Bruce F. Webster pre počítače rady Apple […]
Frankenstein: Through the Eyes of the Monster

Frankenstein: Through the Eyes of the Monster je adventúra typu interaktívny film, inšpirovaná literárnym dielom spisovateľky Mary Shelley. Hra ťaží z filmového spracovania, […]
Osadníci (Polanie)

Osadníci (Polanie) je real-time stratégia podľa vzoru hry Warcraft od Poľských programátorov z Krakowa – MDF. Prvá verzia bola vydaná na disketách, neskôr […]
Historie vývoje počítačových her (84. část – další známé střílečky první generace)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje her se již podruhé vrátíme na přelom sedmdesátých a osmdesátých let minulého století, kdy vzniklo […]
Historie vývoje počítačových her (85. část – klasické střílečky osmdesátých let III)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o vývoji her si popíšeme dalších osm stříleček, které většinou vznikly na samotném začátku osmdesátých let minulého století. […]
Historie vývoje počítačových her (86. část – klasické střílečky osmdesátých let IV)
I v osmdesáté šesté části seriálu o historii výpočetní techniky a o vývoji her se budeme zabývat popisem klasických stříleček pocházejících z osmdesátých let minulého století. Zaměříme se […]
Historie vývoje počítačových her (87. část – první pokusy o 3D grafiku ve střílečkách)
Dnes se opět budeme společně zabývat popisem klasických stříleček, ovšem na rozdíl od předcházejících dílů se seznámíme se střílečkami, v nichž se objevilo trojrozměrné […]
Historie vývoje počítačových her (88. část – letecké simulátory na osmibitových mikropočítačích)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje her na chvíli odbočíme od popisu (klasických) stříleček, protože se budeme věnovat dalšímu specifickému hernímu […]
Historie vývoje počítačových her (89. část – další vývoj leteckých simulátorů)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje počítačových her se již podruhé budeme společně zabývat vývojem leteckých simulátorů. Dnes popsané hry vznikly […]
Historie vývoje počítačových her (90. část – letecké simulátory z let 1988 až 1991)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje počítačových her se společně již potřetí budeme zabývat vývojem leteckých simulátorů. Všechny tři dnes zmíněné […]
Historie vývoje počítačových her (91. část – vývoj v leteckých simulátorech od polygonových modelů k voxelům)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky a her si popíšeme další klasicky pojatý letecký simulátor nazvaný Chuck Yeager’s Air Combat a pak si řekneme, jak se […]
Historie vývoje počítačových her (92. část – otevřené světy)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky a vývoje počítačových her si popíšeme hry, v nichž byla využita myšlenka tzv. otevřených světů, což mj. pro hráče […]