Články

Hra 228: Merry Man (1988)

Merry ManVývojář: Milan Kudrna & Jindřich SládekVydavatel: Milouš Soft & Chaotic SoftwareVydáno 1988 pro ZX SpectrumŽánr: ArkádaPočet hráčů: 1Stav: DokončenoJak se můžete dočíst v instrukcích ke hře, "sedíte ve strážním koši a bráníte se proti vpádu armády maníků na pouťových balónech, vedených hrozným velitelem Satorákem Alfonsem.…

Amstrad PPC 512

Amstrad PPC 512 neboli Portable Personal Computer přišlo na trh v roce 1988 a je to takový polo-notebook. Já přemýšlel kam ho zařadím, nakonec jsem se rozhodl do PC-XT. Má to sice vlastní LCD i je možnost běh na baterie, ale ty se nedají dobíjet a na ně to jede sotva hodinu a půl.…

Hra 227: Martian Explorer (1988)

Martian ExplorerVývojář: D. ChromýVydavatel: Golden SoftVydáno 1988 pro Sharp MZ-800Žánr: SimulátorPočet hráčů: 1Stav: DokončenoVesmírné simulátory Apollo (1987) a Buzz (1988) mě příjemně překvapily, proto jsem s očekáváním vyhlížel i "marťanského průzkumníka". Nakonec se ovšem ukázalo, že to je další "přistávací" hra podobná např.…

Jak John Kemeny a Thomas Kurtz stvořili BASIC, základ novodobého programování

Když jste v osmdesátých létech patřili k těm šťastnějším, kteří vlastnili mikropočítač, tak na vás po jeho spuštění vyskočila prostá obrazovka a mohli jste začít pracovat. Ve většině případů se na ní kromě dalších informací vyskytovalo i jméno programovacího jazyka, kterým byly prakticky všechny tehdejší osmibitové a i některé vícebitové už „od přírody“ vybaveny – BASIC.…

Článek: Sega Mega Drive a Nintendo SNES v novém vydání

Známé konzole ze zlaté éry útočí vahou Měsíce na naše nostalgické obvody. A jde jim to, proto v článku najdete spoustu vzpomínek a patetického blábolení o těch časech minulých. Přitom se ale dovíte, co znovuoživení těchto konzolí přineslo, v čem se liší a hlavně, jestli je pořád zábava pařit staré,…

10 nejzásadnějších procesorů v historii Intelu

** Vzhledem ke kulatému výročí Intelu jsme se podívali do historie jeho procesorů ** Vybrali jsem 10 nejdůležitějších modelů ** Jaké modely přinesly zásadní novinky a změny?…

Sam Coupé

Sam Coupé je dnes docela zajímavý počítač, vyšel v roce 1989, není sice moc hezký, ale co se dá dělat. Nebylo jich údajně prodáno mnoho a ani se není čemu divit.…

Didaktik M RGB

Jde o obyčejný Didaktik M z roku 1991, má ale jednu úpravu a to je video výstup RGB. Ta je udělána přímo od výrobce a má to i na štítku. Jak to přesně funguje, nevím, možná bude zapotřebí speciální monitor, co měl v sobě nějaký další převodník.…

Hra 226: Velký Nim (1983)

Velký NimVývojář: Jiří PobřísloVydavatel: Jiří PobřísloVydáno 1983 pro ZX SpectrumŽánr: Desková hraPočet hráčů: 1Stav: DokončenoS Jiřím Pobříslem jsme se seznámili v nedávných článcích o hrách Logik (1984) a Helespont (1984). Velký Nim je ovšem ještě o rok starší hra a možná i jeho prvotina pro ZX Spectrum.…

Chex Quest – zachraňte křupky před Flemoidy!

V souvislosti s právě probíhající soutěží jsem si po delší době střihl Dooma dvojku (trochu lenivě na střední obtížnost hurt me plenty). A napadlo mě, že bych dále mohl dohnat doomové resty, které mě tíží.…

Forever

Máme tu neděli a další chvilku s textovkou, tentokrát to bude takové netradiční překvapení, poslední textovka co se objevila na tom našem českém textovkovém nebi. Překvapujícím zjištěním, je platforma, pro kterou hra vznikla, je to Commodore, ano čtete správně, jedná se o osmibitový Commodore, kdo by to kdy čekal, že pro tenhle osmibit vznikne nová textovka a je hned tou nejlepší, co na tuhle platformu kdy vzniklo.…

Muzeum počítačových her v Česku

Muzea počítačových her jsou celosvětovým fenoménem. V České republice se nyní připravuje otevření expozice domácích konzolí a počítačů.…

Unreal [PC]

Příběh hry Unreal začíná ve vesmírné lodi, která převáží hromadu vězňů na vězeňskou planetu. Ovšem vesmírnou loď zachytí gravitační pole neznámé planety a přitáhne ji k sobě, což způsobí menší havárii.…

The Dark Queen of Krynn – meč, magie a prach

 Pár poznámek k D&D, dragonlancovským reáliím a jejich zpracováníVzhledem k tomu, že levely postav a s nimi i síla monster se v tomto dílu opět posunují o pěkný kousek vpřed, proměňuje se i praktičnost jednotlivých kouzel, což vždy patřilo mezi klady D&D - díky pestré nabídce se hráči mohli přizpůsobovat nejrůznějším situacím a jejich hra tak nebyla o sesílá tří kouzel stále dokola.…

Klávesnice z gumáka

Klávesnice původního ZX Spectra je často vysmívána a vydávána za příklad toho, proč byly ostatní osmibity lepší [...]…

Hra 225: Mafie: Pomsta Černé Kočky (1987)

Mafie: Pomsta Černé KočkyVývojář: Z. ŠedekVydavatel: Z. ŠedekVydáno 1987 pro ZX SpectrumŽánr: Textová adventuraPočet hráčů: 1Stav: DokončenoPodle názvu jsem očekával něco trochu jiného, ale máme tu další textovku inspirovanou slavným Podrazem 3 (1986).…

Nazrál už čas?

Když jsem v lednu 2014 začal vyvíjet první emulátor osmibitového počítače, stál jsem před otázkou, jaký prostředek – programovací jazyk, resp. platformu – k tomu zvolit. Tehdy jsem se rozhodl pro Javu, protože mi dovolila pracovat tak, aby výsledek konvenoval mému perfekcionismu: dokonalá grafika, absolutně věrná emulace, relativně vysoká rychlost, jíž mohlo konkurovat pouze C nebo jiný nízkoúrovňový jazyk.…

Quest for Sinclair ZX Spectrum BASIC Programming

Jsou lidé, kteří moudrost pro různé životní situace čerpají v Bibli. Někteří chodí pro rady k filosofům jako byl Platón, Sartre či Charles Louis de Secondat, baron de La Brede et de Montesquieu.…

SOUTĚŽ – tvorba mapy pro DOOM 2

Slíbil jsem další kreativní soutěž a tady je! Tentokrát se nebudeme věnovat programování, ale osedláme editory úrovní pro hru Doom 2 a stvoříme díla, jejichž smělosti se vyrovná jedině jejich velkolepost.…