Mac OS X portován na Nintendo Wii

Wii, jako jedna z nejúspěšnějších konzolí od Nintenda, toho za svoji dlouhou existenci zažilo už hodně. A teď na seznam přibyla další položka.
Na Steamu brzy vyjde CoGaWan, nová česká hra pro DOS

Vše v nadpisu je pravda, pokud lžu, ať se propadnu do sklepů Microsoftu! Již 1.
Další porok ve hře Voltix
Vím, že jsem psal, že již do hry nepřidám další mechaniku, ale Mike/ZeroTeam mne požádal o malou vyjímku. Ve hře se již nacházejí horizontální plošinky, které se pohybují automticky, nebo […]
Program Retro Nation
Duben 2026
Pondělí 6. 4. Podcast Rewind: 1983
Pátek 10. 4. Artefakt: The Legacy: Realm of Terror (krokovací horor!)
Pondělí 13. 4. Podcast: Retro Nation na Comic-Con 2026
Pátek 17. 4. Tomb Raider: Legend (dvacáté narozeniny)
Pondělí 20. 4. Podcast: Talk to
Pátek 24. 4. Artefakt: Prince of Persia 2 (33 let!)
Pondělí 27. 4.Podcast: Naše filmy
Středa 28. 4. Defrag: Budovací hry
Středa 29. 4. Hardwarový dungeon: Optické mechaniky
Dokončení popisu čipu GTIA: horizontální posun spritů a detekce kolizí
Dnes se již naposledy budeme věnovat popisu práce se sprity s využitím čipu GTIA. Popíšeme si dvě důležité techniky. Nejdříve se budeme zabývat vertikálními posuny spritů a posléze si popíšeme detekci […]
Dark Medieval Times EP 3: Mystic Places of Dawn

Autor: Zdeněk “Azany” Pacola (4. 2. 2026) Zdeněk Pacola, známý mezi doomery pod přezdívkou Azany, se stal etablovaným členem české komunity, která vyvíjí modifikace na id Tech 1 enginu. Záměrně […]
Hra 1180: Hippo (1996)

HippoVývojář: Ondřej PoláčekVydavatel: Hippo GamesVydáno 1996 pro DOS / WindowsŽánr: PlošinovkaPočet hráčů: 1Stav: DokončenoHippo je plošinovka s velmi základním zpracováním, v níž budeme ovládat hrocha. K tomu nám budou stačit směrové šipky, […]
ZX Pixel Paste – první ukázka
Pokročil jsem se ZX PixelPaste – funguje mi kreslení čar, vyplňování barvou, lupa (přes kolečko myši) a i používání vrstev začíná fungovat… Pojďme si tedy rozebrat, jak postupuji a hlavně […]
Blood a fandovský datadisk Death Wish

Zatímco pro Doom nebo Quake existuje celý obrovský oceán různých fanouškovských projektů, nových levelů, módů a spoustu dalších zajímavých věcí, u některých jiných her je nový obsah spíše vzácnější záležitostí.
Hry z podložky (6): Supaplex
Po půl roce čas zas zahrát něco z podložky, protože tím vražedným tempem, jakým jsem s tím začal, bych neskončil před rokem 2096 a tolik času, obávám se, nemám. Dnes […]
Hra 1179: Slalom (1989)

SlalomVývojář: Václav PetráčekVydavatel: Václav PetráčekVydáno 1989 pro ZX SpectrumŽánr: ArkádaPočet hráčů: 1 – 16Stav: DokončenoSlalom je přepis programu „Slalom na 2 kolá“, který se původně objevil v časopisu Zenit Pionierov a byl určený pro […]
Na hraně propasti. Příběh krize z 90. let, která málem pohřbila Apple
Mezi lety 1989 a 1996 se Apple dostal z technologického výsluní až na dno. Především vinou neschopného vedení ztrácel technologicky i manažersky.
Vylepšená replika 386SX mainboardu M396F
Nebudu už stavět PCčka. Nebudu už stavět PCčka. Nebudu už stavět PCčka. Nebudu … a zase jsem vyměknul 😉 Po očku už chvíli sleduju Sergeyovu vylepšenou repliku desky PCChips M396F. […]
Web na pány z Orionu
Vloni v červenci jsem se tu rozněžňoval nad svým prvním, nikdy nedokončeným webem z přelomu století. Uměl jsem to tenkrát jen v MS Wordu, placený hosting si nemohl dovolit a […]
ZX PixelPaste
Možná jste si všimli (a pokud ne, tak jste byli pravděpodobně posledních 14 dní na výletě na Serverním pólu), že delší dobu pracuji na hře Voltix: Escape Protocol a jak […]
Když se Applu nedaří. Nejslavnější přešlapy od antennagate po úžasnou nabíječku, která nikdy nebyla
Byť se Apple řadí k nejúspěšnějším technologickým firmám, historie společnosti je zároveň plná přešlapů. Některé se staly úsměvnými kapitolami, jiné ale měly potenciál firmu zničit.
HTML3 soutěž o konzoli Odroid-Go Advance V2 – soutěžní weby a vyhlášení vítěze

Vida, vida! Nakonec se docela zadařilo. Do soutěže ve tvorbě HTML3 webů kompatibilních s prohlížečem Netscape Navigator 3 dorazila celkem pětice děl, které skutečně mohly viset online v dobách dávných […]
Jobse a Woze zná každý. Tohle jsou méně známé osobnosti, které utvářely historii Applu
Když se řekne Apple, většina lidí si vybaví Stevea Jobse, Stevea Wozniaka nebo dnešního šéfa Tima Cooka. Jenže za úspěchem firmy z Cupertina stojí mnohem širší tým lidí. Někteří firmu zachránili […]
Hra 1178: Sexeso (1989)

SexesoVývojář: Well-known Unknown PatronVydavatel: Well-known Unknown PatronVydáno 1989 pro Atari 8bitŽánr: KaretníPočet hráčů: 2Stav: DokončenoPexeso od autora se zajímavou přezdívkou „Well-known Unknown Patron“ přebírá obrázky ze stejnojmenného titulu Sexeso (1988) pro ZX Spectrum. […]
Další tipy a triky při práci s čipem GTIA a využití joysticku
V šestém článku o vývoji programů pro osmibitové počítače Atari si popíšeme další možnosti čipu GTIA. Nejprve postavičky na obrazovce rozhýbeme, potom je začneme ovládat joystickem a nakonec vytvoříme pátého hráče.
Apple slaví 50 let. Připomeňte si klíčové okamžiky, které vedly z garáže až k největší firmě světa
Macintosh, iPad nebo iPhone zná téměř každý. V padesátileté historii společnosti Apple ale nešlo jen o slavné produkty. Firmu formovaly také návraty zakladatelů, nečekaná partnerství, marketingové tahy i strategická rozhodnutí. V přehledné časové ose […]
Založení společnosti Apple: od start-upu v garáži k jedné z nejvlivnějších technologických společností světa
První duben má většina spojený s aprílem. Málokdo však ví, že přesně tohoto dne před 50 lety byla založena firma, jejíž produkty patří k nejlépe hodnoceným na trhu. Řeč je o Applu zaměřujícím se […]
Voltix – pokračuji,…
Po dnešku jsem do VOLTIXu přidal zase hromadu nových věcí a mám radost z toho, jak se hra postupně rozrůstá.
Zápisky 02/2026
Februárové stretnutie Sindikatu prebehlo v komornej, no o to produktívnejšej atmosfére. Fyzicky sa nás zišlo päť – UB880D, Otis, Martin Chabada, Peťo Pullman a ja. Vzdialene sa pripojili OK1VHB (Martin […]
Vzniká STUNTER, pocta závodní legendě STUNTS

„Ještě sekunda tam je a já ji hergot najdu!“ řekl si nejeden virtuální závodník, když se snažil na vlastnoručně postavené trati v závodní klasice STUNTS (1990, DOS) trhnout nepřekonatelný rekord.
Programování pro osmibitová Atari: čip GTIA a práce se sprity
Dnes si popíšeme způsob práce se sprity (pohyblivými objekty na obrazovce). Tento typ grafiky se u Atari nazývá PMG neboli Player-Missile Graphics. O zobrazení PMG se stará čip GTIA, jenž ideově vychází […]
