Staré unixy pro stará písíčka (2): Coherent
Každá věc v historii má své přesné místo. Bod v čase, do nějž dokonale zapadne, před nímž by byla nepochopena a po němž se naopak stává zbytečnou. Operační systém nazvaný […]
Harvester
Žánr: Horor, Výrobce: DigiFX Interactive, Distributor: Virgin Interactive (Europe), Rok vydání: 1996, Info: wikipedie, mobygames, databaze-her, Dostupnost: GOG, Čeština: NeSepsal: Kamil „DarkMan“ Novák , Hodnocení: 65% Uff, dohrání této hry mi teda trvalo! Zaprvé to bylo díky její zvyšující se obtížnosti a zadruhé díky její ujetosti, […]
Zahrajem (hra měsíce): F22 Air Dominance Fighter

Tak tohle nebylo snadné! Hru měsíce prosince jsem vybíral ze stránek SCORE č.
Program Retro Nation
Leden 2026
Pondělí 12. 1. >>>NOVÝ PODCAST: Rewind 4
Pátek 16. 1. Hardwarový Artefakt: Amiga 1200
Pondělí 19. 1. Podcast: Wolfcast: Vývoj her a peníze 7 (závěrečný díl série)
Pátek 23. 1. Artefakt: Battlefield 1942 – komunitní multiplayer
Pondělí 26. 1. Podcast: Naše filmy
Úterý 27. 1. Defrag: Vince Zampella
Středa 28. 1. Hardwarový Dungeon: Upscaling videa z retro konzolí
Pátek 30. 1. Artefakt: Mech Commander
Mám disketu a nebojím se ji použít!
Je to tak, bratři pařani — mnoho zim uběhlo, několik restartů života proběhlo, ale opět s novým jarem přišel rozbřesk nové pařanské éry!Nastal čas vyhnat pavouky z vlčího doupěte, smést […]
Advance Wars: Dark Conflict (aka Days of Ruin)

Platforma: NDS / Žánr: Strategy-TBS / Developer: Intelligent Systems / Vydavatel: Nintendo / Rok: 2008Už je to přes dva roky, co jsem tady na blogu psal o hře Advance Wars: […]
Hra 1134: Území (1995)

ÚzemíVývojář: Marek Zvolský & Zdeněk Kápička & Tomáš Dvořák & Marek HronVydavatel: Blue LegendVydáno 1995 pro AmigaŽánr: Desková hraPočet hráčů: 2Stav: DokončenoÚzemí je shareware hra, jejíž první verze byla nejspíše dokončena koncem […]
Need for Speed: Hot Pursuit 2
Hot Pursuit 2 je už šiestym dielom série Need for Speed. Autori sa tematicky vrátili k tretiemu dielu, v ktorom … Read More
Co je lepší než dvě Sinclair QL?
Je to dva a půl roku, co jsem si zde položil otázku: Co je lepší než Sinclair QL?. Odpovědí pochopitelně bylo, že lepší než QL jsou pouze dvě QL. Nebudu […]
Plusko 128k
O úprave 48k>128k od Ziloga som písal niekoľkokrát a zakaždým som si myslel, že to je už naposledy. Lenže vždy sa po čase vynorí niekto, kto tú úpravu chce do […]
V přípravě: kniha Level – Velká historie českých her

Mlžný opar nejistot a velkých očekávání se rozpustil, a papírové cosi v mlze tušené získalo konkrétní obrysy.
Hra 1133: Uhádni (1995)

UhádniVývojář: ?Vydavatel: ?Vydáno 1995 pro DOS / WindowsŽánr: Logická hraPočet hráčů: 1Stav: DokončenoNázev téhle hříčky od neznámého autora by mohl být i „Hvězdičky: Hádání Čísel“ tak, jak se uvádí při startu programu. […]
Klony
Písíčkové klony, to mezi jemnými a ušlechtilými lidmi od ostatních platforem – ať už těch domácích, nebo unixových, nebo jablečných – bylo vždycky sprosté slovo […]
Nový přírůstek do sbírky – The Settlers 2 Gold Edition v Amiga verzi

Platforma: Amiga / Žánr: Strategy-RTS/ Developer: Blue Byte / Rok: 1996 / 2025 – Amiga port – Vydavatel: Ubisoft – Look Behind You – 2025The Settlers 2 s klidem můžeme označovat za […]
Veil of Darkness – Návod
Návod, verze 1.0Sepsal: Kamil „DarkMan“ Novák Hra mě očarovala, ale protože jsem nikde našel pořádný český popis, rozhodl jsem se sepsat tento návod. Nebo je to spíše už herní deník? To nechám […]
SHARP setkání Vrbice – podzim 2025
Minulý víkend se uskutečnilo další pravidelné setká SHARP uživatelů ve Wellness Penzion Pod Rozhlednou ve Vrbicích. Možná bych měl napsat spíše multiplatformní setkání, protože si nejsem jist, jestli skalní SHARPisté […]
Voxel Duke Nukem 3D převádí nepřátele a předměty v legendární střílečce na skutečné trojrozměrné modely
Pokud jste si při hraní legendární střílečky Duke Nukem 3D vždycky říkali, že by bylo fajn, kdyby nepřátelé byli trojrozměrní a zároveň si zachovali původní výtvarný ráz, tak se nyní […]
Ako používať TURBO QROS?
Ak už QROS/TURBO EMO máme zostavené, otázkou je teda ako ho otestovať, prípadne používať? Našťastie sa dá celkom ľahko používať a na na ukladanie hier a programov do systému QROS […]
Bonus 13: Obvody MAS601 vs AY-3-8500 pod detektivní lupou

Obvody MAS601 a AY-3-8500 (Foto: Sean Riddle)V předchozích dvou článcích od J. Bernáška jsme si podrobně prohlédli unikátní herní konzoli XD-8001 z Piešťanské Tesly, z pohledu uživatele, vnitřku přístroje, i struktury […]
Nokia 9210 Communicator. Před 25 lety hi-tech, dnes by se nám z tolika tlačítek zamotala hlava
** Přesně před 25 lety představila Nokia svůj legendární model 9210 ** Třetí generace komunikátorů přinesla mnohá vylepšení ** Jako první Nokia běžel na Symbianu (S80), uměl fungovat jako fax
Emulátor PCSX2 již dosáhl kompatibility s téměř kompletní knihovnou her na PlayStation 2. V tuto chvíli si nezahrajete jen pět titulů
Neoficiální emulace starých konzolí a jiných herních zařízení se pohybuje na hraně legality a některé herní společnosti se k ní staví s velkou mírou nepřátelství, neboť je výrazně propojena se stahováním pirátských […]
Mise 386: Internetovnictví
Nebyl bych to býval čekal, ale rozeběhat ve Windows for Workgroups 3.11 protokol TCP/IP a připojit šestnáctimegahertzovou 386 k Internetu je až podezřele jednoduché. Začnu tím, že jsem naprosto náhodně, […]
Nejlepší programy z roku 2000. Podívejte se, bez čeho jste tehdy vůbec nemohli fungovat!
** Dnes skoro všechno uděláte ve webovém prohlížeči a na mobilu. ** Před čtvrt stoletím lety to bylo jiné. ** Zavzpomínejte na legendy, které jste pravděpodobně také používali.
Starý disky
Mládež se domnívá, že klasický plotnový pevný disk je něco sprostého a špinavého. Já jsem byl sice od počátku fanda flashových pamětí a úložišť, ale na druhou stranu umím ocenit […]
Hra 1132: Twilight: Krajina Tieňov (1995)

Twilight: Krajina TieňovVývojář: Lubomír Dekan & Radoslav Javor & Norbert Grellneth & Miloslav BahnaVydavatel: UltrasoftVydáno 1995 pro ZX SpectrumŽánr: AdventuraPočet hráčů: 1Stav: DokončenoSci-fi point & click adventura od autorů hry Il Noma Della […]
Mise 386: Více grafiky
Ne-až-tak-nadupaná 386 už začíná pomalu získávat podobu. Tentokrát jsem se trochu povrtal v grafice. Ale hezky popořadě: Jak to začalo Jak to pokračovalo A co bylo potom Člověk nicméně je […]
