Dragons of Flame – NES rules!

Výrazně lepší hra než její předchůdce Heroes of the Lance, přičemž verze pro NES svými kvalitami jednoznačně předstihuje verzi pro osobní počítače, která se nedokázala vymknout šedivému průměru. Od předchozího dílu se hra liší dvěma zásadními věcmi - tou první je tzv.…

Zajímavost z historie: proč taskbar ve Windows 95 neuměl u času zobrazovat sekundy?

Při vývoji tak náročného softwaru jako je operační systém musí padnout velké množství kritických rozhodnutí, které ovlivňují funkčnost a rychlost výsledného produkt. Narazili jsme na jednu takovou zajímavost z historie vývoje Windows 95, jednoho z nejvýznamnějších operačních systémů od Microsoftu ...…

NA VĚTVI

Když jsem se kdysi dávno dostal k počítačům, bylo to samozřejmě jako většina lidí přes hry. Měli jsme jen pár kazet nahraných hrami. Mezi nimi se objevila hra, která mě úplně pohltila.…

Forever 2017

Od pátku 17.3. do neděle 19.3. proběhla v prostorách společenské místnosti v budově zemědělského družstva Agrosúča v Horné Súči na Slovensku již po osmnácté každoroční 8-bitová party jménem Forever . V následující megareportáži se pokusím popsat kromě dojmů z Foreveru i svoji osobní historii hraní a práce s počítači z rodiny Sinclair (a posléze Didaktik).…

10 herních klenotů, které jsme hrávali na přelomu 80. a 90. let

Díky neustálému vývoji v oblasti herních PC a konzolí jsme si zvykli na neustálé rozmazlování a hodně realistickou grafiku. Je třeba si ale uvědomit, že tomu tak rozhodně nebylo vždy. Dnešní příspěvek má tak hned dvě poselství.…

Vznik mikrořadičů: čtyřbitový čip TMS 1000

Posledně jsme si popsali moderní mikrořadiče, které jsou vybaveny výkonnými jádry s hodinovou frekvencí dosahující stovek MHz. Ovšem na začátku mikrořadičové revoluce stál „primitivní“ čtyřbitový čip TMS 1000 s frekvencí 400 kHz.…

Double LED – Atari XF551.

Niektoré disketové jednotky Atari XF551 nemajú priamo v sebe zabudovanú indikáciu kedy sa pracuje s disketou. Proste svieti nám trvale zelená LED a basta, neviete či práve beží čítanie, alebo zápis alebo či jednotka práve nič nerobí, pohľadom na čelný panel to jednoducho nezistíte.…

Unikátní fotografie: takto vypadala keynote Applu v roce 1984

24. duben roku 1984 v sanfranciském Moscone Centru patřil Applu a jeho akci Apple II Forever. Na keynote s tímto názvem si přichystal Steve Jobs a Steve Wozniak premiéru počítače Apple IIc, jenž jako první zamířil do kategorie velmi kompaktních strojů.…

Jak vznikal legendární Prince of Persia: čtyři roky bez výplaty

Z dnešního pohledu už nemusí být zřejmé, že animace v Prince of Persia v roce 1989 představovaly grafickou špičku. Celý Prince of Persia byl progresivní hrou, která vznikala za úsměvných podmínek.Další články k tématu:Nález herního pokladu: objevil se původní kód legendy Prince of PersiaAutor Prince of Persia 2 vzpomíná na jeho vznik: Dnes by to nebylo možnéDvacet let na vrcholu.…

Z: General Zod needs you

Tak jsem si na chvíli odskočil od tanků, psaní firemních emailů a domácích prací, abych se s Vámi podělil o herní zážitek ze hry Z. Moje první seznámení se Zetkem (Z… pokud mě paměť slouží, tak nikdo nikdy nevydal hru s podobně krátkým názvem) bylo někdy v létě 1996, kdy taky hra vyšla, skrze demo...…

Hra 24: Kaboom! (1986)

Kaboom!Vývojář: František FukaVydavatel: FuxoftVydáno 1986 pro ZX SpectrumŽánr: ArkádaPočet hráčů: 1Stav: DokončenoJak se Franta Fuka přiznává na úvodní obrazovce, předlohou pro jeho "Kaboom!" byla stejnojmenná hra, jež vyšla v roce 1981 pro Atari 2600.…

Skool Daze

Čas na opravdovou nostalgii a to hned několikanásobnou. Na školní léta vzpomínám asi jako každý velice rád. Seděl jsem doma a hrál na Didaktiku hry a představoval jsem si, že ve škole to asi vypadá tak, jak ve Skool Daze, takže nač do školy vůbec chodit?…

NEŠTĚSTÍ V2.0

Asi tušíte správně, řeč bude o programovacím jazyku BASIC V2, který je implementovaný v počítači Commodore 64. Jeho kvality bych vám rád v kostce popsal. Předně ale něco z historie. Jak se takový softwarový zmetek ocitl v tak sofistikovaném stroji, jakým je Commodore 64?…

Hra 23: Jednadvacet (1986)

JednadvacetVývojář: Mirek PluháčekVydavatel: Mirek PluháčekVydáno 1986 pro Atari 8bitŽánr: KaretníPočet hráčů: 1Stav: DokončenoJednadvacet je převedení karetní hry, které se říká také "Oko bere" či jednoduše "Oko". Pokud neznáte pravidla, hra vám je na úvodní obrazovce vysvětlí (viz screen níže).…

Fallout 1, část první – ven z podzemí

Na začátku byl problém. A velký. We've got a problem. A big one. The controller chip for our water purification system has given up the ghost. Can't make a new one and the process is too complicated for a work around system.…

HELLHOUSE LP | ►| – TINY TOON – #3 [CZ] RETRO český Lets´play

Další kousek z repertoáru plošinovek na NES :-) Dojde i na bublinký! https://www.facebook.com/pages/Oldgamesnolimit/1554782371446837 ▲ FB stránka pro komunitu ▲ https://twitter.com/hellhouse3 ▲ Twitter (propojení s FB) ▲ http://oldgamesnolimit.cz/ ▲ Můj web kde píšu o tom co hraju nebo jsem odehrál ▲ http://www.databaze-her.cz/uzivatele/hellhouse99/ ▲ Profil na databázi her ▲ pokud čteš popisky pod videem, napiš do komentářů: miluju lilek s brokolicí a květákem…