Historie vývoje počítačových her (98. část – neobvyklé varianty her pro více hráčů)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje počítačových her se budeme zabývat popisem dalších her určených pro dva nebo i pro větší množství hráčů. Již se však nebude jednat o závodní […]
Hitovky z počítače Amiga zamíří letos na iOS i s vyřešeným ovládáním
Zatímco počítač Amiga patří sladké éře osmdesátých a devadesátých let, herní klasiky, které na tuto platformu vyšly, mají co říct i nyní. Alespoň v to doufá společnost Amiga Games, jež […]
ByteFest 2013 se blíží
Blíží se dokonce natolik, že oficiálně začíná už jen za něco málo více než 48h! Svět je plný paradoxů. Je například zcela paradoxní, že i když můj život již neokupují […]
Program Retro Nation
Duben 2025
Středa 2. 4. Defrag: Série Unreal / Tournament
Pátek 4. 4. Artefakt: The Elder Scrolls: Arena
Pondělí 7. 4. Podcast: Wolfcast – Počítače a vesmír 5
Pátek 11. 4. Artefakt: Magical Quest Mickey Mouse
Pondělí 14. 4. Podcast: Retro noty – Hry ze starověkého Řecka – 2. díl
Pátek 18. 4. Artefakt: Loom
Pondělí 21. 4. Podcast: Talk to… Marek Dobeš
Pátek 25. 4. Artefakt: Powermonger
Pondělí 28. 4. Podcast: Naše filmy
Středa 30. 4. Hardwarový dungeon: Základní desky pro PC 2
História firmy ATARI.11.History of ATARI.

11. Tajné a menej tajné projekty ATARI na prelome rokov 1983 a 1984 – zbrane, ktoré nikdy na protivníka nevystrelili. Budem sa venovať niektorým projektom z týchto rokov, proste aby […]
Heart of Darkness

Heart of Darkness je klasická 2D plošinovka od francúzkeho dizajnéra Erica Chahiho (Another World) poznamenaná výnimočne zdĺhavým vývojom. Hra obsahuje množstvo renderovaných CGI scén, tisícky ručne kreslených animácií a profesionálny […]
Flashback: The Quest for Identity

Ako pred nedávnom sľúbil, tak aj koná. A spomienka na Flashback nám ide pekne na ruku aktuálnemu vydaniu remaku, ktorý som nehral a ani po tom netúžim. Flashback podľa mňa patrí k tým […]
Hra měsíce: Gods
I když jsme již jednou, kdysi dávno, měli měsíc s Bitmap Brothers, rada starších rozhodla, že měsíc říjen léta páně 2013 bude zasvěcený Gods, naprosté klasice napříč klasikami. Pro GODS […]
Retropolis!
No vidíte to. Člověk se s něčím patlá, pak to dopatlá, rozhodí to po všech těch sociálních sítích, ale na místě nejdůležitějším, tedy zde, to úplně opomene. O co jde? […]
Soutěž na říjen: plné hry z gog.com
V uplynulých měsících jsme soutěžili o GameBoy a tablet s Androidem, v říjnu budeme soutěžit zase. Tentokrát bude klání trochu komornější, na druhou stranu bude více výherců. Dva. Již tradičně […]
Zbrusu nové staré hry!
Ne, nedošlo kdesi v hlubokých sklepeních zapomenuté herní firmy k objevení krabice s nikdy nepublikovanými hrami. To je má poslední soutěž o tablet nesla ovoce a vy si tak můžete zahrát […]
Historie vývoje počítačových her (97. část – další závodní hry pro více hráčů)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje počítačových her se naposledy budeme věnovat závodním hrám určeným pro dva nebo více hráčů. Popsány budou především všeobecně známé hry z této oblasti, […]
Deset let s Omega Boost

Když se podíváte na nabušené portfolio studia Polyphony Digital, možná si v záplavě všech těch Grandiózních Turisem a Motorizovaných Toonových Grand Prix spíše všimnete neprávem přehlíženého simulátoru motorek Tourist Trophy. […]
Prohlížení webu v roce 1992: zkuste si emulátor textového prohlížeče
Díky HTML5 emulátoru textového prohlížeče „Line Mode Browser“ si můžete udělat představu, jak webový prohlížeč vypadal v roce 1992, tedy více než 20 let nazpět. Je ryze textový s typickým […]
História firmy ATARI.10. History of ATARI.

10. Porážka Jacka Tramiela.Projekt Mickey – ATARI 1850XLD – Ako to vlastne bolo s Amigou, prečo to dopadlo tak ako to dopadlo. Upozorňujem dopredu, že dnes to ani tak […]
História firmy ATARI.09. History of ATARI.

09. Dve slová: Jack Tramiel – stručný životopis.Čo nasledovalo po prevzatí firmy.“Dni a noci dlhých nožov“ vo firme ATARI, inak aj „masaker v Sunnyvale“. Pretože aby som dostal […]
NCB85
Keď som sa rozhodol hrať so SmallC bolo mi jasné, že budem potrebovať niečo, kde by som mohol overiť vygenerovaný kód. Nazrel som do šuflíku so skromnými zásobami súčiastok. Mal […]
XT mánia 3. Commodore PC

V Nemecku kedysi vyrábané a v Nemecku veľmi populárne boli PC od firmy Commodore. Málokto o nich vie, pretože Commodore sa hlavne spája s najvyrábanejším počítačom všetkých čias s C64. […]
XT mánia 2. TurboXT

PP-06 je „moje první láska“ ale kto by už len dnes chcel mal na stole hučiacu, fučiacu, 20 kilogramovú obludu s rozlohou menšej autodráhy ? Priznávam sa, keby som bol […]
XT mánia 1. PP-06

Bolo to už dávno. Chodil som na výšku a v Bratislave práve rušili BEZku. Kamarát sa mi nezištne pochválil, že tam práve kúpil PC za 1300Kčs. Okamžite som poprosil mamu […]
SCC9. SmallC – výrazy
Toto je najťažšia časť kompileru. Nedá sa popísať jednoducho, preto len jednoduchý popis. Každý operátor má nejakú prioritu a asociativitu. Operátory sú rozdelené podľa priorít. Každej priorite zodpovedá jedna metóda […]
SCC8. SmallC – ukladanie premenných
Keď som už ukladanie hodnôt do premenných v minulých blogoch načal, tak dám aj jeden príklad. Pozrieme sa ako sa narába s rôznymi typmi premenných. Vždy keď je treba uložiť […]
SCC7. SmallC – symbol table
Napísať kompiler nie je jednoduché, pretože je to komplexná úloha. Je treba porozumieť viacerým častiam, ako napr. parser, generátor kódu, vyhodnocovanie výrazov a dátové štruktúry. Keď to zase na druhej […]
SCC6. SmallC – pohľad do kódu
Videli sme aký jednoduchý je kód pre príkazy. Ich implementácia v kompileri tiež patrí medzi jednoduchšie časti. Toto je zjednodušený listing. Ukazuje akým spôsobom kompiler vygeneroval postupnosť inštrukcií z predchádzajúceho […]
SCC5. SmallC – príkazy
Príkazy sú prekvapivo jednoduché na implementáciu. Skúsme sa pozrieť na if. Zadajme: main(){ if (1) { } else { }} Dostaneme: main:;if (1) { lxi h,#1 mov a,h ora l jz $2;} else […]