Historie vývoje počítačových her (152. část – vlastnosti systému Inform 7)
V systému Inform 7, s nímž jsme se seznámili v předchozí části seriálu o historii vývoje počítačových her, je možné kromě klasických textovek vytvářet i specifické hry s neobvyklou […]
3DO zabudnutá konzola minulosti

Veľmi často sa už v dnešnej dobe nestáva, že niekto vyrobí konzolu ktorá sa stane absolútnym prepadákom. Teda samozrejme ak nerátam rôzne kickstarter […]
Star Fox
I když se hra v Evropě jmenuje Star Wing (a pokračování Star Fox 64 dostalo název Lylath Wars, aby se to nepletlo), pro […]
Starlancer
Herní série Descent je retrospektivně vnímáno trochu nešťastná. Na počátku byla klasická FPS s raketkou – první skutečně trojrozměrná rubanice s možností svobodného […]
Nejbližší RETROAKCE
Víkend herních legend 2026
Program Retro Nation
Září 2026
Pátek 4. 9. Artefakt: Harry Potter a kámen mudrců (2001)
Úterý 8. 9. Defrag: Spider-Man ve hrách
Pátek 11. 9. Artefakt: Icewind Dale (2000)
Pondělí 14. 9. Podcast: Rewind: Rok 1997
Pátek 18. 9. Artefakt: L.A. Noire (2011)
Pondělí 21. 9. Podcast: Wolfcast: Paměťová krize
Čtvrtek 24. 9. HW Dungeon: SPECIÁL – Překlad Mafie pro PlayStation 2
Pátek 25. 9. Artefakt: Prehistorik (1991)
Dead Connection
Automatových her, které se nikdy nedostaly na domácí systémy, jsou mraky. Jedna z nich je právě propíraná pářka Dead Connection. Měl jsem to […]
Worms má 19 rokov, uf!
Je to už 19 rokov, čo červíci Worms ničia naše klávesnice a nervy. Hra vznikla vďaka súťaži s názvom Amiga Format coding competition. Zo […]
North & South

North & South je kombináciou ťahovej stratégie a akcie na bojovom poli, alebo pri plošinovkových minihrách. Je založená na Belgickom komikse „Les Tuniques […]
Článek: Historie grafiky v noteboocích: od SVGA k přehrávání DVD
Zavítáme do doby, kdy grafické karty začaly pomáhat procesoru, podíváme se, jak dospívaly s nástupem grafických rozhraní a připomeneme si přechod od 256 […]
Článek: Historie grafik v noteboocích: trnitá cesta ke 3D
Po hardwarové akceleraci obrazu ve 2D a videa se i na noteboocích začali výrobci věnovat trojrozměrné grafice. A v oblasti 3D akcelerace se […]
Dungeon Heroes

Dungeon Heroes je RPG hra typu dungeon-crawler s ťahovými súbojmi a pohybom po štvorchoch v retro-štýle 90 rokov od slovenských nezávislých vývojárov na […]
Historie vývoje počítačových her (151. část – Inform7: jeden z nejpropracovanějších nástrojů pro tvorbu textovek)
V dnešní části seriálu o počítačových hrách si ukážeme základy práce s jedním z nejpropracovanějších a taktéž nejpopulárnějších nástrojů určených pro tvorbu textovek. Tento nástroj se jmenuje Inform7 […]
Návrat k legendám: Software a programování pro Macintosh
Na klasický Macintosh vznikla spousta nám dnes důvěrně známých programů a rovněž programovací principy zde použité se v jisté míře dodnes používají.
Socialismus počítačové hry nesnášel, často byly o hubení komunistů
Ceny počítačů před převratem mnohonásobně převyšovaly plat a bylo pro ně prakticky nemožné koupit hry, přesto v Československu vznikla vcelku živoucí komunita hráčů. […]
Hlava Kasandry
Je to už víc než 20 let, kdy se v zimě 1994 začala prodávat hra Hlava Kasandry pro Atari ST / STE / TT […]
Dva jednoduché zvukové interface pro Sinclair ZX Spectrum
Klasický Sinclair ZX Spectrum nebo ZX Spectrum+ postrádá, na rozdíl od svých novějších bratříčků, zvukový chip. U hodně her si vystačíte jen se […]
1989-2009: Jakých bylo dvacet let v počítačích?
Dnes všude najdete úvahy, jakých bylo těch dvacet pět let od listopadu 1989 do současnosti z hlediska politiky. Na Živě.cz si raději zavzpomínáme […]
Dohráno: Indiana Jones and the Last Crusade
Další z drobných restů z kategorie „100x rozehráno a nikdy nedohráno“. (Moc se neškleb, Falloute 2, však ono na tebe jednou dojde!) Rozhodl […]
Retro GamesPlay: hrajeme mix adventury a střílečky Realms of the Haunting
Žánrová kombinace first person adventura a střílečka není zrovna obvyklá. S relativně snadnou dostupností všehoschopných enginů by však určitě nebyl problém adventuru se […]
TÉMA: Fenomén hororu od historie po současnost – část první
Horor je s námi od počátku věků. Nejprve ve formě strašidelných příběhů, které si lidé vyprávěli u ohně ústně, později zapisovali a ještě později […]
Historie vývoje počítačových her (150. část – specializované nástroje a jazyky pro tvorbu textovek)
Na předchozí část seriálu o historii vývoje počítačových her, v níž jsme si popsali dostupné interpretry textovek (jak moderních textovek, tak i textovek historických) dnes společně […]
Dungeon Hunt: nový dungeon pro osmibitové počítače Atari
Nějak se nám s těmi dungeony roztrhl pytel (no dobře, pytlík…). Na PC zažívají malinkou renesanci, na mobilních zařízeních si kobkařin můžeme vychutnat více […]
Retro Hrajte s námi: Carmageddon (1997)
Kravička placatá na silnici leží, přejel ji závodník, zabrzdil jen s těží. Jarda prostě za volant nepatří a dnes se dozvíte proč.
Říjnové úlovky

Poslední měsíc byl trochu napráskanější hrami než obvykle. Výdaje přesáhly o hodně normální hodnoty a bylo následně třeba uvážlivě rozhodnout, co doma zůstane […]
PCjr aneb jak chtělo IBM dobýt domácnosti přes barevnou grafiku

PCjr aneb jak chtělo IBM dobýt domácnosti přes barevnou grafiku11.11.2014Pavel Tronner1
Návrat k legendám: Jak se nám líbí klasický Macintosh
Jak dnes působí počítač, který byl před 25 lety výjimečným strojem věhlasného jména? Můžete to zkusit, Apple Macintosh se dá koupit. Na jeden […]