UUI: Patro čtvrté
Čtvrté patro, kolik je jich ještě pode mnou? Pomyslel jsem si když jsem sestoupil z posledního schodu. Dle náčrtku hlubiny jsem se nyní nacházel v „zemi“ trolů.Velkých, nemytých, smradlavých voblud […]
Herzog Zwei
Tak pověst nelhala! Mega Drive má skutečně ve své nabídce hru, která se nemusí stydět za označení „pramáti RTS“. Většina lidí si vybaví Dune 2 (1992), fajnšmekři pak Nether Earth […]
Mega Drive strikes back!
Není pochyb, že na vnímání uměleckého objektu má vliv nejen objekt či umělec samotný, ale také divák a aktuální souvislosti. Docela dobře to vystihl Doug Walker (aka Nostalgia Critic) při […]
Program Retro Nation
Červen 2025
Středa 4. 6. Defrag: Jaderný konflikt
Pátek 6.6. Artefakt: Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Pondělí 9.6. Podcast: Wolfcast: Kvantové počítače 2
Pátek 13.6. Artefakt: Peter Jackson’s King Kong
Pondělí 16.6. Podcast: Retro noty
Pátek 20.6. Artefakt: Master of Orion
Pondělí 23.6. Podcast: Naše filmy
Středa 25. 6. Hardwarový dungeon: 3dfx
Pátek 27.6. Artefakt: Wing Commander IV: The Price of Freedom
Pondělí 30.6. Podcast: Talk to: Kristýna Sulková o českém dabingu
PC XT, část osmá: síť a internet
Dlouhé měsíce nic, a pak se to takhle hezky rozjede! Nejdřív harddisk, přesněji CompactFlash karta a ISA/CF adaptér, a teď síť a internet. Se sháněním síťové karty do XTčka by […]
Chytré hodinky tu byly už před třiceti lety
S příchodem chytrých hodinek od Samsungu a se systémem Android Wear by se mohlo zdát, že objevujeme zcela nový trh. Tak tomu ale není. Vývoj chytrých hodinek začal už velmi […]
DooM Concert – Knee Deep in Metal
Autor: Elguitar Tom, DAS_M (2014) Hudba podkreslující akční scenérie v našem oblíbeném Doomu, jejímž autorem je Bobby Prince, se díky kultovnímu statusu hry stala natolik oblíbenou, že se dočkala mnoha […]
Návrat k legendám: Jak získat legendární Apple IIgs?
Apple IIgs byl jedním z přechodových počítačů, které se objevily v polovině 80. let. Jak funguje po bezmála třiceti letech a co budete potřebovat k jeho reálnému chodu?
Retro GamesPlay: Pavel s Honzou hrají klasickou rubačku Golden Axe
První díl v sérii Golden Axe vyšel bez pár měsíců přesně před 25 lety v automatové verzi, krátce poté se objevil na konzoli Sega Megadrive, na PC a snad trilionu dalších platforem. […]
Unlimited Warriors

Unlimited Warriors je klasická akčná bojovka od českých vývojárov zo skupiny Digitalica. Za vzor si berie Mortal Kombat pričom sa vyznačuje aj rovnakým technickým spracovaním, kedy animácie postáv a statické […]
Nový Pac-Man pro Atari 2600, starší Pac-Man pro IBM PC
Před několika dny se na atariage.com fóru uživatel DINTAR816 pochlubil svou novou verzí Pac-Mana pro konzoli Atari 2600. Na projektu pracuje s dlouhými přestávkami od roku 2007, za cíl si dal […]
Steve Ballmer vymyslel text první obrazovky smrti BSOD
Ve Windows 3.1 se poprvé objevil zvláštní modrý dialog, který umožňoval pokusit se ukončit problematickou aplikaci, nebo rovnou restartovat celý počítač v případech, kdy odmítl reagovat. Jednalo se tedy o […]
Teenage Mutant Ninja Turtles (arkádová verze)

Nestihl jsem sice začátek, dojmy našeho domácího Let’s Playera MickaTheMage jsem ale z povětšiny stopáže nakoukal a dle mého názoru jde o docela zajímavou hru. Arkádová verze Teenage Mutant Ninja […]
Historie vývoje počítačových her (140. část – jednoduché české strategické simulace na ZX Spectru)
V dnešním dílu seriálu o historii počítačových her dokončíme téma, kterému jsme se věnovali minule a částečně i předminule. Popíšeme si vybrané jednoduché strategické simulace (ne 4X strategie), které byly vytvořeny pro osmibitové domácí […]
PC XT, část sedmá: harddisk
Od posledního zásahu do XTčka uběhlo téměř půl roku a stroj po celou tu dobu odpočíval pod stolem, protože bez pevného disku to prostě není ono. S jeho sháněním jsem […]
Net Yaroze – malý černý zázrak

První generace PlayStationu existuje v pěti různých variantách. Klasický PSX, hranatý šedý kvádr, je tou nejrozšířenější. V roce 2000 se objevila PS One, totožný hardware v o trochu menší a […]
Návrat k legendám: Apple IIgs – Wozniakovo Opus Magnum
Apple IIgs je ukázkou skvělých schopností Steva Wozniaka a jeho týmu, který přivedl původně osmibitovou technologii na úroveň nikde jinde nevídanou. Jak vlastně tento počítač vznikl?
ECWolf: Wolfenstein 3D v moderním technickém kabátě
DOOM většina z vás hraje prostřednictvím ZDoomu, proč se tedy v případě Wolfa 3D trápit s DOSBoxem? Rozličných portů původního Wolfenstein enginu je samozřejmě více, nicméně ECWolf se jeví jako jeden […]
Foto týdne: vzpomínka na disketové magazíny
Prostřednictvím obrázku či fotografie připomínáme zajímavé kousky nejen herní historie.Další články k tématu:Rozhovor o Tajemství Oslího ostrova: Nechápu, jak to někdo mohl hrátRETRO: Herní počítač před dvaceti lety? Klidně i […]
Zabil jsem Misticova Amstrada, pánové!
Vůbec jsem se s tím nemazal a prostě jsem to tam nacpal! Když jsem si před pár měsíci jel pro CPC6128, zjistil jsem, že člověk, od kterého ho mám, má […]
Nintendo – minulosť, prítomnosť, budúcnosť

Nintendo entertainment system /1983/ ako píšem v staršom článku je svojim historickým významom kolosálna 8 bitová mašina. Musím si tu aj trochu podpichnúť. Zároveň kolosálne ozrutná. Ako majiteľ hyper-elegantného gumáka […]
Poznávání starých platforem: Poqet PC
Opět se musím pochlubit. Původně jsem to vlastně ani pořizovat nechtěl, ale najednou koukám na ebay, je to k mání a dokonce i levně. No nekupte to! Druhé kapesní PC […]
Rozhovor s týmem, který modernizuje i třicet let staré hry: hlavně citlivě
Láska ke starému pojetí počítačových her a touha přiblížit je dnešnímu publiku vede tým ZXRetrosoft k vývoji vlastních projektů. Některými jsou autorizované předělávky starých titulů jako Frantic Freddie, jinými neoficiální […]
Letní žně

Léto se pomalu blíží ke konci. A já byl rád, že jsem tu a tam zakoupil nějaký ten – slovy Gamechasers – „another box of youseless shit“. S dovolením ale […]
Historie vývoje počítačových her (139. část – další netradiční české textovky a jednoduché strategie)
V předchozí části tohoto seriálu jsme si popsali další české textovky a strategické simulace určené pro osmibitové domácí mikropočítače, které využívaly textový režim. Dnes budeme pokračovat v popisu her s podobnou tématikou, ovšem v závěru […]
Doom 2 Unleashed (Pcorf Community Project)
Autor: Doom 2 Unleashed team (2011) Již dlouho se na našem blogu neobjevila recenze pořádného megawadu. V hodnocení modifikace Hard Doom od Pavla Ullricha sice byl zmíněn projekt Hellbound, ovšem […]