Mode 7 a Demon’s Crest
Nedávno jsem listoval speciálním vydáním Retro Gamera a narazil na článek o Mode 7 na konzoli Super Nintendo (SNES). Jednalo se vlastně grafický mód, ve kterém konzole zvládala rotovat, zvětšovat a zmenšovat […]
Sinclair QL – Neúspěšná vlajková loď [retro]

Už je tomu neskutečných 30 let, kdy 12.ledna 1984 Sir Clive Sinclair slavnostně zvedal nad hlavu nový počítač své firmy – Sinclair QL
Jak jsem si vyráběl joystick
V průběhu roku 1987 se stále rozšiřoval počet spolužáků či kamarádů, kteří se mohli pochlubit čerstvým vlastnictvím počítače. V tomto kontextu je zajímavé, že navzdory statistice (dle které bylo tehdejší […]
Program Retro Nation
Květen 2025
Pátek 2. 5. Artefakt: Carrier Command (Atari ST)
Pondělí 5. 5. Podcast: Wolfcast: Kvantové počítače 1
Středa 7. 5. Defrag: Šindži Mikami
Pátek 9. 5. Artefakt: Croc: Legend of the Gobbos
Pondělí 12. 5. Podcast: Retro noty: Hry ze starověkého Řecka – 2. díl
Pátek 16. 5. Artefakt: Shenmue
Pondělí 19. 5. Podcast: Talk to…
Pátek 23. 5. Artefakt: No One Lives Forever 2
Pondělí 26. 5. Podcast: Naše filmy: Blade Runner
Středa 28. 5. Hardwarový dungeon
Pátek 30. 5. Artefakt: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
Martin Malý: Osmibity nemizí, podívejte se do MP3 přehrávačů

Jak obtížné je vytvořit v JavaScriptu emulátor počítače? Jak se takový emulátor testuje? Co byl zač počítač Ondra? Jaké procesory se používaly v raketoplánech? Zeptali jsme se Martina Malého. A […]
Historie vývoje počítačových her (110. část – herní konzole Nintendo 64)
V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her a herního hardware se budeme zabývat popisem další herní konzole páté generace. Prozatím jsme si podrobněji popsali konzole Atari Jaguar, Segu Saturn a Sony PlayStation, […]
Shadow of the Devil – návod
Jeden z mnoha snů, který si v rámci blogu naplňuji, je touha býti redaktorem Excaliburu či Score v devadesátých letech. Napsal jsem spousty recenzí, článků a komentářů, stylem poplatné platinové […]
DOS + Win9x start menu (dual boot)
Řada z vás laboruje se stavbou stroje pro staré hry, možná se vám tedy bude hodit následující stručný návod na tvorbu startovacího menu, které umožňuje výběr mezi startem Windows a […]
Zběsilé účty a křičící máma. Vzpomínáte na hraní přes telefonní linku?
Soupeření přes internet vždy nebylo tak jednoduché, levné a bezproblémové jako dnes. Koncem devadesátých let se většina z nás připojovala přes telefonní linku prostřednictvím 56k modemu. Tedy pomocí zařízení, které […]
Retro: Princess Maker 2

Princess Maker 2 je zvláštna hra. Ani nie tak svojou náplňou, ktorá je síce iná, ale zaujímavý je aj príbeh jej anglickej verzie. Nikdy oficiálne nevyšla a predsa v druhej […]
Soutěž o Diablo 2, Kings Bounty a Street Fighter 4
Retrokolega Liso1 pořádá šťavnatou soutěž o lákavé originálky a já bych byl za záporáka, kdybych se o ní nezmínil. Princip je jednoduchý – připravená lušťovka osmisměrka obsahuje celkem 38 názvů jednotek […]
K.S.O. Turbo 2000, Turbo Blizzard, AST – Atari Super Turbo.

V dnešnom článku sa presuniem k našim severným susedom – teda priamo do Poľska. Tu počas minulých rokov vyvinuli niekoľko Turbo systémov na kazetové magnetofóny pre malé ATARI. Niektoré sú […]
Návrat k legendám: Programování na Atari
Nejen samotné osobní počítače, ale i jejich programování prošlo ohromným vývojem. Pokud si chcete zavzpomínat, oprašte Atari a znalosti Basicu.
Shadow of the Devil

Shadow of the Devil je slovenská point-and-click adventúra inšpirovaná hrou Dark Seed, zasadená v temnom, hororovo – mysterióznom žánri. Za jej vznik sú zodpovední dizajnéri Milan Blažíček (programovanie/grafika) a Marek […]
Lekce z dějin konzolí: ty nejúspěšnější i nejšílenější
Konzole vypadají pro „ajťáky“ jako pěkně nezajímavý hardware – nedá se v nich moc šťourat ani provádět zásadní upgrade. Opak je pravdou, jejich vývoj byl bohatý a bouřlivý. Najdeme mezi […]
TURBO 2000 – Jiří Richter.

Pretože stále sú k dispozícii originálne kazetové magnetofóny k Atari, (a aj kazetové pásky do nich) tak sa patrí si pripomenúť aj jednu dnes už naozaj veľkú legendu – TURBO […]
Pojďte si zahrát Doom nebo Transport Tycoon
Konečně se mi podařilo pohnout s blbůstkou, kterou mám na stole už delší dobu. Ze stroje, ve kterém je usazena miniITX deska Intel D510MO Mount Olive, se počínaje včerejším dnem stal […]
Am386 DX-40 jest mým srdcem, aneb jak jsem stavěl svého historika
25. květen roku 2012 byl den, kdy jsem se rozhodl, že si dám dohromady počítač, který mě kdysi (přesněji 12. ledna 1994) koupili rodiče. Rozhodnutí samotné padlo hlavně ze dvou […]
Final Fantasy 4
„Kultúrny šok je bežnou súčasťou súčasného života – vzniká buď po príchode do neznámej krajiny, často aj s menšou intenzitou doma, keď človek narazí na kultúrne fenomény z radikálne odlišnej […]
Historie vývoje počítačových her (109. část – herní konzole Sony PlayStation: dokončení)
V dnešní části seriálu o historii vývoje her i herního hardware dokončíme popis základních parametrů a vlastností dnes již legendární herní konzole Sony PlayStation. Nejprve se zmíníme o speciálních efektech nabízených grafickým subsystémem a posléze si […]
Trocha assemblerové teorie

Tuhle jsem do rozhovoru pro programátorský magazín (ve skutečnosti Zdroják) říkal: ASM80 je dvouprůchodový assembler. Prý to mám vysvětlit, co to znamená… V dobách osmibitů byl “dvouprůchodový assembler” de facto […]
8080 – algoritmy 1

Algoritmy! Neseme čerstvé algoritmy! Berte, paní, jsou zadarmo a přitom tak užitečné! Přesun bloku dat Máme 32 bajtů na nějaké adrese a chceme je zkopírovat na adresu úplně jinou. Jak […]
RETRO: Jedna z nejtemnějších her se zabývala nezvykle vážnými tématy
Je obtížné najít více znepokojující titul než I Have No Mouth But I Must Scream. Alespoň se na tom řada hráčů shodne. Klasická hororová adventura z roku 1995 je adaptací […]
Nová textovka “Doxy”
[UPDATE] 6.1.2014 – Na základě Holynova bugreportu jsem opravil dvě zásadní chybky v programu. Archív zůstává na stejném místě, jen je s novou verzí. Máme tu první minuty roku 2014 […]
Winter ArtWaY Party
Je to docela nedávno, co jsem se vrátil z JHConu 2013. Spectristické akce, plné přednášek, demoscenerských comp. Akce příjemná, klidná, kde se člověk dobře vyspal a užil si to. Bohužel […]
Historie grafických karet v noteboocích – 2. díl: od SVGA k přehrávání DVD
V prvním díle jsem se vrátil do úplných počátků přenosných počítačů typu PC, a protože se lidstvo nespokojilo s 16 barvami a rozlišením 640×480, je i nadále o čem psát. Zavítám do […]