Klony a procesory

V šerém dávnověku mikroprocesorů byl i ten konkurenční boj takový jiný… V kurzu assembleru jsem se dostal do bodu, kde začnu popisovat Z80. Nejjednodušší by bylo hezky po programátorsku odkázat […]
6502 – čtení kláves a pořádek v kódu

Dnes nás čeká druhý krok při oživování počítačů. Už nás pozdravil, tak ještě aby nás poslouchal. A až bude poslouchat, tak si řekneme něco o štábní kultuře. Když jsme začali […]
QNX RTOS
Na konci dvacátého století jsem už doma měl PC, ale nebyla to rozhodně žádná výkonová bomba. Takt procesoru se přehoupl na tři cifry až v roce 1999 a jelikož CD […]
Program Retro Nation
Červen 2025
Středa 4. 6. Defrag: Jaderný konflikt
Pátek 6.6. Artefakt: Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Pondělí 9.6. Podcast: Wolfcast: Kvantové počítače 2
Pátek 13.6. Artefakt: Peter Jackson’s King Kong
Pondělí 16.6. Podcast: Retro noty
Pátek 20.6. Artefakt: Master of Orion
Pondělí 23.6. Podcast: Naše filmy
Středa 25. 6. Hardwarový dungeon: 3dfx
Pátek 27.6. Artefakt: Wing Commander IV: The Price of Freedom
Pondělí 30.6. Podcast: Talk to: Kristýna Sulková o českém dabingu
Postavte si PC – zvukovka podruhé – Covox Stereo-on-1
Bohouš Nováček oprášil svoji letitou konstrukci stereo Covox zvukovky, někdy také nazývané Stereo-on-1 LPT DAC, a nově navrhnul desku. To jsem si samozřejmě nemohl nechat uniknout, tak jsem nechal v […]
Historie vývoje počítačových her (118. část – herní enginy v isometrických hrách)
V předchozí části seriálu o historii vývoje počítačových her jsme si společně popsali vznik herních enginů a to především na osmibitových mikropočítačích. Dnes se zmíníme o herních enginech používaných v isometrických hrách, které začaly být […]
Epic celebrity adventures
Po měsíční odmlce se snad vracíme k dalšímu z retroherních článků. Mezitím nebyl nějak čas hrát a tak ani nebylo o čem psát. Ale není to tak dávno, co mi […]
Poznávání starých platforem – Disketová archeologie
Za minulý rok se mi podařilo pořídit nejeden starý počítač. Někdy jsem se ale nezaměřil pouze na hardware, ale i na nějakou tu zajímavou sbírku disket. Samozřejmě, že dnes lze […]
Návrat k legendám: Hit z Albionu – Sinclair ZX Spectrum
Ten počítač pro mnohé představoval začátek. Svou obrovskou popularitou dokázal převálcovat stroje mnohem slavnějších značek.
Evoluce pevných disků – nejen testy 66 HDD od roku 1990 do současnosti

Pevné disky byly v posledních letech považovány za jednu z největších brzd moderních počítačů. Jak se vyvíjely rychlosti disků za posledních 20 let?
Detroit

Detroit je obchodno-výrobný simulátor novovznikajúcej automobilovej firmy, začínajúcej svoju činnosť v roku 1908 (rok kedy bol predstavený aj známy Ford T). Hráč je zodpovedný za financovanie výskumu a vývoja, konštrukcie, […]
Amstrad CPC 464: osmibitové rozjímání II.
Osmibitové rozjímání, rozhánění kocoviny, ozdravná seance… Konečně jsem si na stole udělal místo na klasický CRT monitor CTM644, který jest originálním příslušenstvím k počítači Amstrad CPC 464. V plánu je […]
Grafická karta pro GBA1000 – Picasso II do Zorro II naplocho
Jak už asi napověděl můj předchozí příspěvek, kde jsem se ptal na správnou orientaci CL-GD5428 (PQFP-160), tak kromě desky na rozšíření RAM pro GBA1000 o 32MB, se mi podařilo zakoupit […]
Daikatana
Vypracoval jsem si seznam her, které chci v životě dohrát. Patří mezi ně legendy jako Anachronox – ten jsem pořád ještě nedohrál kvůli pitomým soubojům. Nebo třeba první dva díly […]
6502 – !etěvs ,johA

Všechno jde udělat i jinak, hlavně v osmibitovém assembleru. Takže ani pro Hello, world není jen jediný předepsaný postup. V první ukázce jsem použil postup, kterému se říká ASCIIZ – […]
X-COM Enforcer v UFO: Enemy Unknown

Pravidelní návštevníci tohto blogu si už možno všimli, že občas sa snažím fušovať do modifikovania hier… jednoducho, pokiaľ to hra v user friendly sfére umožňuje, je šanca, že sa pokúsim […]
Historie vývoje počítačových her (117. část – vznik herních enginů)
V předchozí části seriálu o historii vývoje počítačových her jsme se zmínili o postupné změně vývojářských nástrojů používaných programátory her. Dnes se budeme zabývat tématem, který s vývojářskými nástroji do značné míry úzce souvisí – […]
Rambit Turbo, Tape Tangles, XF551 problems.

Dnes to bude pár riadkov o niektorých veciach, ktoré trápili ataristov asi tak pred 20 rokmi. Čo sa zmenilo? Nuž prečítajte si pár článkov a budete mať prehľad aj Vy […]
Návrat k legendám: Software na Atari ST
Je to vlastně stejné, jako když si pořídíte nový počítač. Po prvním vyzkoušení začnete instalovat programy a přizpůsobovat si jej. Jak ale postupovat na téměř třicet let starém počítači?
Castle of the Winds Online
O Castle of the Winds už jsem vám před časem povídal. Kastle, jak jsme hře familiárně přezdívali, je takové malé nenápadné shareware RPG se spartánskou grafikou a překvapivě chytlavou hratelností. […]
6502 – Ahoj, světe…

Nastala chvíle, kdy křemík ožije a provede, co po něm chceme. Tedy aspoň ten virtuální… U 8080 to bylo prosté – nabídnul jsem PMD-85, k němu mám i emulátor, takže […]
Úvaha: Hry a PC – úspěšné tažení všemu navzdory
Hodně hráčů považuje PC za zcela přirozeně nejlepší herní platformu. V osmdesátých letech minulého století byste ale našli jen pár lidí, kteří PC předvídali byť i jen omezený úspěch v […]
Můj život s počítači – První program na Atari
Jsou lidé, kteří už neznají přesné datum nějaké zásadní události ve svém životě. Když pomineme svatbu, kde nám zásadně pomáhají údaje ze svatebních prstýnků, a když stejně tak pomineme různé […]
Historie vývoje počítačových her (116. část – vývoj her v současnosti: od assembleru k PyGame)
V předchozí části seriálu o historii vývoje her jsme si stručně popsali postupnou změnu vývojových nástrojů na herních konzolích druhé až páté generace. Ovšem změny v programovacích jazycích se samozřejmě nevyhnuly ani dalšímu […]
6502 – sčítání a násobení

Několik užitečných algoritmů pro vaše procesory 6502. 16bitový součet U procesoru 8080 není sčítání 16bitových čísel problém – procesor má dostatek registrů a má k tomu i speciální instrukci DAD. […]
Instrukce 6502 – logické a bitové operace

Blížíme se ke konci, zbývá doprobrat už jen pár instrukcí, konkrétně logické operace a manipulace s bity. AND, ORA, EOR Trojice instrukcí pro základní bitové operace – and, or, xor […]