A už v tom zase lítám! Wing commander III
Bude to znít jako klasické klišé, ale v ten moment se pro mne opravdu zastavil čas a já se vrátil, byť jen ve vzpomínkách, do svého zrovna čerstvě patnáctého roku […]
Dohráno: Dark Sun: Shattered Lands
Planeta Athas, země písku a dun,domov koření.. sakra, to bude asi z jiné pohádky, že?…ehm.. Ale vlastně, proč ne, vždyť to sedí, tedy až na to koření. Na této nehostinné […]
Pár novinek u ASM80

Ne, neusnul jsem, ani jsem se nevrhl na skutečný hardware… Celý ASM80 pořád vylepšuju. Co vás čeká s novou aktualizací? Něco jsem naznačoval v rozhovoru na Zdrojáku. Mezitím jsem ale […]
Program Retro Nation
Červen 2025
Středa 4. 6. Defrag: Jaderný konflikt
Pátek 6.6. Artefakt: Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Pondělí 9.6. Podcast: Wolfcast: Kvantové počítače 2
Pátek 13.6. Artefakt: Peter Jackson’s King Kong
Pondělí 16.6. Podcast: Retro noty
Pátek 20.6. Artefakt: Master of Orion
Pondělí 23.6. Podcast: Naše filmy
Středa 25. 6. Hardwarový dungeon: 3dfx
Pátek 27.6. Artefakt: Wing Commander IV: The Price of Freedom
Pondělí 30.6. Podcast: Talk to: Kristýna Sulková o českém dabingu
Počítače Mac: začalo to před 30 lety
Přesně 24. ledna roku 1984 uvedl Steve Jobs nový počítač, který změnil směr vývoje domácích desktopových počítačů. Značka Mac ale žije dodnes. V dávných dobách, kdy Apple stále ještě vydělával […]
Repasovaná – ATARI XF551 – recondition – 5.

Dnes to bude o zabudovaní tlačítka RESET do disketovej jednotky ATARI XF551. (A dnes tu bude ešte aj pár riadkov na tému „vrčiaci“ originálny napájací transformátor.) Upozorňujem hneď […]
Další dokumentace k mikropočítači PLAN 80 A
Aby nezůstalo jen u Návodu na stavbu a užití mikropočítače PLAN 80 A, naskenoval jsem i zbývající dokumentaci, kterou jsem měl. Stahovat tak můžete komplet schémata, osazovací plánky DPS i […]
Historie vývoje počítačových her (112. část – vývojové nástroje pro herní konzole)
V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her i herního hardware si přiblížíme hardwarové a softwarové prostředky, které byly používány pro vývoj her na starších osmibitových herních konzolích. Tyto konzole již dnes nemají […]
Sharp X68000

Strašne výkonné a drahé hovädo. Najprv si však predstavme ostatných zúčastnených, ktorí sa tam v tom časovom intervale motali a pripadali do úvahy ako „one and only“ herný stred vašej […]
Game Boy collection

Když nic, tak Nintendo vždy kralovalo trhu s handheldy. Z konzole Game Boy vytvořilo pojem. Moje přítelkyně říká Game Boy všemu, co vypadá jako něco, na čem se dají hrát […]
Historie grafických karet v noteboocích – 3. díl: počátky 3D akcelerace
Druhý díl byl ve znamení akcelerace. Nejinak tomu bude i v tomto díle, avšak od akcelerace obrazu a videa přejdeme do třetího rozměru, kde se svedla bitva snad největší a ne […]
Návrat k legendám: Jackintosh aneb Atari ST
Atari ST patří mezi několik málo počítačů, kde lze díky vzpomínkám pamětníka nahlédnout do zrození platformy v půli osmdesátých let.
Repasovaná – ATARI XF551 – recondition – 4.

Príprava pomocnej doštičky pre Reset, pripojenie čidla založenia diskety a možnosť prepínať 2x OS v jednotke ATARI XF551. Aby sme mohli pokračovať v ďalších úpravách tak si vyrobíme […]
Dva přírůstky do archivu

Dneska přibyly do mé sbírky dva kousky, které jsem uvítal velice rád… První kousek je pro mne taková chiméra 80. let. Věděl jsem, že existuje, jednou jsem ho i viděl, […]
Klávesnice z Kickstarteru má emulovat ZX Spectrum
Osmibitový osobní počítač ZX Spectrum je v mé generací navždy zapsán zlatým písmem, ze kterého odpadávají kousky magického prášku (protože tohle byl artefakt z nebes). Jedna z prvních herních platforem […]
Historie vývoje počítačových her (111. část – Reality Co-Processor v herní konzoli Nintendo 64)
V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her a herního hardware dokončíme popis čtvrté významné konzole páté generace – Nintendo 64. Budeme se zabývat především čipem nazvaným Reality Co-Processor, který byl určen jak […]
Biela smrť

Mike Singleton /1951-2012/ bol prototypom novodobého, renesančného génia. Špičkový programátor /od jednokilového ZX81, cez AMIGU a Psone po PS3/, herný dizajnér, spisovateľ, učiteľ angličtiny. V roku 1982 si prvých 6000 […]
PC XT, část čtvrtá: klávesnice
„A tak kousek po kousku, šmatlám rybkám po fousku.“ – Dlouhé Bidlo Na mém pomyslném seznamu dílů potřebných ke stavbě XTčka si dnes mohu odškrtnout další pomyslnou fajfku. Dobrodinec Vike, jehož famózní článek o […]
Návod na stavbu a užití mikropočítače PLAN 80 A
Po mírném nátlaku EC1045 jsem prohnal skenerem návod na stavbu a užití mikropočítače PLAN 80 A. Návod jsem naskenoval v rozlišení 300 dpi a převedl přes OCR do prohledávatelné podoby. […]
Four Score and fascinace pixelovými sporty
Nintendo Entertainment System bylo první konzolí, do které jsem se zažral. Bude to takových šest let dozadu, co jsem získal první šedou bedýnku a hned jsem začal špekulovat, co vše […]
Hrajeme si s emulátorem JPR-1

K tomuto počítači mám značně osobní vztah, a proto jeho emulátor nesmí ve sbírce chybět. Začnu, s dovolením, osobní vzpomínkou. Když v roce 1983 vyšlo “legendární” Amatérské Radio řady B […]
Jak vývoj ovladačů ovlivňoval podobu her
V hráčské komunitě panuje často přesvědčení, že nejdůležitějším faktorem, který ovlivňuje podobu her, je hrubý výkon hardware. Ve skutečnosti ale hraje velmi významnou roli také ovladač, na kterém se hry […]
Vojna konzol – 16 bitov

SEGA Megadrive /1988/ versus Super Nintendo /1990/ – 4. generácia konzol. MS a SNES. Jedna z najbrutálnejších console wars hernej histórie /stále živá aj dnes, skúste zahlasovať/. Výsledok vojny bol […]
Rozhovor s Mariánom Ferkom – Cauldron
Firma Cauldron vznikla v roku 1996. Postupom času sme vyprodukovali 19 hier. 4 herné enginy, pričom dnes používame už výhradne vlastný CloakNT engine. Od prvotného vývoja pod operačným systémom DOS […]
Mode 7 a Demon’s Crest
Nedávno jsem listoval speciálním vydáním Retro Gamera a narazil na článek o Mode 7 na konzoli Super Nintendo (SNES). Jednalo se vlastně grafický mód, ve kterém konzole zvládala rotovat, zvětšovat a zmenšovat […]
Sinclair QL – Neúspěšná vlajková loď [retro]

Už je tomu neskutečných 30 let, kdy 12.ledna 1984 Sir Clive Sinclair slavnostně zvedal nad hlavu nový počítač své firmy – Sinclair QL