Duch technomorouse
Martin Malý včera na svém Retročipu publikoval zamyšlení nad použitím moderních technologií ve prospěch těch starých. Jelikož v jeho příměru o sběratelích veteránů bych patřil spíše do té skupiny, která […]
Retro duch

Nemám toho správného retro ducha. Nemají ho rozhodně moje javascriptové emulátory a assemblery a další havěť. Je to tak. Kdyby to toho ducha mělo, tak by tam někde byl, namalovanej, […]
Commodore 64 vs ZX Spectrum: Commando

Dovolím si zde prezentovat mou rychlou analýzu a pohled na jednu z nejvýraznějších stříleček pro 8-bity. Na internetu se často setkávám s opěvováním Commanda pro C-64, tak se na to […]
Program Retro Nation
Květen 2025
Pátek 2. 5. Artefakt: Carrier Command (Atari ST)
Pondělí 5. 5. Podcast: Wolfcast: Kvantové počítače 1
Středa 7. 5. Defrag: Šindži Mikami
Pátek 9. 5. Artefakt: Croc: Legend of the Gobbos
Pondělí 12. 5. Podcast: Retro noty: Hry ze starověkého Řecka – 2. díl
Pátek 16. 5. Artefakt:
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Pondělí 19. 5. Podcast: Talk to…
Pátek 23. 5. Artefakt: No One Lives Forever 2
Pondělí 26. 5. Podcast: Naše filmy: Blade Runner
Středa 28. 5. Hardwarový dungeon
Pátek 30. 5. Artefakt: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
Historie vývoje počítačových her (113. část – vývojové nástroje pro herní konzoli NES)
Další osmibitovou herní konzolí, pro kterou dodnes vznikají amatérské hry, je slavný NES (Nintendo Entertainment System). Pro tuto konzoli je již tvorba her a dalších aplikací mnohem snadnější než pro minule […]
PC XT, část pátá: disketová mechanika a první testy
Naposledy jsem se vám přiznal k neúspěšnému boji s disketovými mechanikami, tentokrát se ale pochlubím znamenitým úspěchem! :) Zkoušel jsem ještě trochu žonglovat s dvojicí pět-a-čtvrtek a ve chvíli, kdy […]
Apple Macintosh – legendy spojené s jedním jablkem

Už je tomu neskutečných 30 let, kdy byl představen první Macintosh. Celá historie jeho zrodu je plná mýtů a leccos bylo jinak, než jak je hlásáno.
Jak jsme pařili na Didaktiku
K sepsání tohoto článku mě svými občasnými články o osmibitových počítačích a starých hrách inspiroval Martin Malý. Vždy, když jsem si nějaký takový kousek přečetl, s nostalgií jsem zavzpomínal na časy, kdy jsem […]
Návrat k legendám: Vzestup a pád platformy Atari ST
Atari ST bylo velmi šikovným počítačem, bohužel s trochu ukvapeným vývojem. Technikou neoslnilo, ale přesto se nakonec stalo docela oblíbeným. Díky ceně.
Oregon Trail, The

Oregon Trail je jedna z najstarších počítačových hier, ktorú vytvorili Don Rawitsch, Bill Heinemann a Paul Dillenberger v roku 1971 na mikropočítači HP 2100, neskôr vydanú firmou MECC (Minnesota Educational […]
Beat ‚em up

Není nad to občas vymlátit z pár zlejch chlápků duši. A kdo k tomu potřebuje nějaký ten příběh jako je záchrana světa nebo patetická bitka o ženu ve spárech nepřítele, […]
A už v tom zase lítám! Wing commander III
Bude to znít jako klasické klišé, ale v ten moment se pro mne opravdu zastavil čas a já se vrátil, byť jen ve vzpomínkách, do svého zrovna čerstvě patnáctého roku […]
Dohráno: Dark Sun: Shattered Lands
Planeta Athas, země písku a dun,domov koření.. sakra, to bude asi z jiné pohádky, že?…ehm.. Ale vlastně, proč ne, vždyť to sedí, tedy až na to koření. Na této nehostinné […]
Pár novinek u ASM80

Ne, neusnul jsem, ani jsem se nevrhl na skutečný hardware… Celý ASM80 pořád vylepšuju. Co vás čeká s novou aktualizací? Něco jsem naznačoval v rozhovoru na Zdrojáku. Mezitím jsem ale […]
Počítače Mac: začalo to před 30 lety
Přesně 24. ledna roku 1984 uvedl Steve Jobs nový počítač, který změnil směr vývoje domácích desktopových počítačů. Značka Mac ale žije dodnes. V dávných dobách, kdy Apple stále ještě vydělával […]
Repasovaná – ATARI XF551 – recondition – 5.

Dnes to bude o zabudovaní tlačítka RESET do disketovej jednotky ATARI XF551. (A dnes tu bude ešte aj pár riadkov na tému „vrčiaci“ originálny napájací transformátor.) Upozorňujem hneď […]
Další dokumentace k mikropočítači PLAN 80 A
Aby nezůstalo jen u Návodu na stavbu a užití mikropočítače PLAN 80 A, naskenoval jsem i zbývající dokumentaci, kterou jsem měl. Stahovat tak můžete komplet schémata, osazovací plánky DPS i […]
Historie vývoje počítačových her (112. část – vývojové nástroje pro herní konzole)
V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her i herního hardware si přiblížíme hardwarové a softwarové prostředky, které byly používány pro vývoj her na starších osmibitových herních konzolích. Tyto konzole již dnes nemají […]
Sharp X68000

Strašne výkonné a drahé hovädo. Najprv si však predstavme ostatných zúčastnených, ktorí sa tam v tom časovom intervale motali a pripadali do úvahy ako „one and only“ herný stred vašej […]
Game Boy collection

Když nic, tak Nintendo vždy kralovalo trhu s handheldy. Z konzole Game Boy vytvořilo pojem. Moje přítelkyně říká Game Boy všemu, co vypadá jako něco, na čem se dají hrát […]
Historie grafických karet v noteboocích – 3. díl: počátky 3D akcelerace
Druhý díl byl ve znamení akcelerace. Nejinak tomu bude i v tomto díle, avšak od akcelerace obrazu a videa přejdeme do třetího rozměru, kde se svedla bitva snad největší a ne […]
Návrat k legendám: Jackintosh aneb Atari ST
Atari ST patří mezi několik málo počítačů, kde lze díky vzpomínkám pamětníka nahlédnout do zrození platformy v půli osmdesátých let.
Repasovaná – ATARI XF551 – recondition – 4.

Príprava pomocnej doštičky pre Reset, pripojenie čidla založenia diskety a možnosť prepínať 2x OS v jednotke ATARI XF551. Aby sme mohli pokračovať v ďalších úpravách tak si vyrobíme […]
Dva přírůstky do archivu

Dneska přibyly do mé sbírky dva kousky, které jsem uvítal velice rád… První kousek je pro mne taková chiméra 80. let. Věděl jsem, že existuje, jednou jsem ho i viděl, […]
Klávesnice z Kickstarteru má emulovat ZX Spectrum
Osmibitový osobní počítač ZX Spectrum je v mé generací navždy zapsán zlatým písmem, ze kterého odpadávají kousky magického prášku (protože tohle byl artefakt z nebes). Jedna z prvních herních platforem […]
Historie vývoje počítačových her (111. část – Reality Co-Processor v herní konzoli Nintendo 64)
V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her a herního hardware dokončíme popis čtvrté významné konzole páté generace – Nintendo 64. Budeme se zabývat především čipem nazvaným Reality Co-Processor, který byl určen jak […]