World Wide Web oslavil 25. narozeniny. Takto kdysi vypadal
World Wide Web oslavil 25. narozeniny. Ve skutečnosti je to ale mnohem složitější, těch narozenin je totiž více. Podívejte se, jak před patnácti a více lety vypadaly známé weby.
Sharp MZ-800 a příslušenství v ČSSR v roce 1988
Petr Švejk našel v časopise Elektronika ze srpna 1988 pěkný článek o osobním osmibitovém počítači Sharp MZ-800. Petr nelenil článek naskenoval a poslal, tak se o něj také rád podělím. […]
Ninja Baseball Bat Man
Na co chodit okolo horké kaše. K této hře jsem se dostal jedině kvůli tomuto krátkému AVGN videu, které doporučuji ihned shlédnout. A ano, prostota, s jakou IREM zvolil provokativní […]
Program Retro Nation
Květen 2025
Pátek 2. 5. Artefakt: Carrier Command (Atari ST)
Pondělí 5. 5. Podcast: Wolfcast: Kvantové počítače 1
Středa 7. 5. Defrag: Šindži Mikami
Pátek 9. 5. Artefakt: Croc: Legend of the Gobbos
Pondělí 12. 5. Podcast: Retro noty: Hry ze starověkého Řecka – 2. díl
Pátek 16. 5. Artefakt:
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Pondělí 19. 5. Podcast: Talk to…
Pátek 23. 5. Artefakt: No One Lives Forever 2
Pondělí 26. 5. Podcast: Naše filmy: Blade Runner
Středa 28. 5. Hardwarový dungeon
Pátek 30. 5. Artefakt: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
6309: Vše je neoficiální!

Minule jsem slíbil článek, věnovaný tomuto téměř mystickému procesoru. Rozhodně si jej zaslouží, protože krom toho, že jde o vylepšenou verzi nejlepšího osmibitu, tak má rovněž, jak se dnes říká, […]
Poslední krasavec osmibitové éry

Éra osmibitových mikroprocesorů trvala, když ji budeme hodnotit velmi striktně, jen pár let. První osmibit od Intelu přišel na trh v roce 1972 (8008), první šestnáctibit představila stejná firma v […]
Návrat k legendám: Jak dnes koupit počítače Sinclair
Zatoužíte-li po dávce nostalgie a jako prostředek si vyberete nějaký hardware od Sira Clivea, máte několik možností. Tou nejdostupnější je ZX Spectrum, jsou ale i raritnější kousky.
Covox a MOD player na Sharp MZ-800
Není nad to, když je hardwarář i skvělý vývojář. Bohouš opět přitvrdil a svůj Stereo Covox připojil jednoduchým adaptérem na Sharp MZ-800. To samo o sobě není až tak složité, […]
Nový přírůstek do sbírky: Wing commander V: Prophecy
Vzhledem k mému nadšení při hraní a dohrání vesmírné klasiky Wing commander III bylo jasné, že nezůstane jen u tohoto dílu… z toho důvodu se mi v hlavě usadila myšlenka, […]
Resty z minulosti
..aby toho nebylo málo, doplním ještě přírůstky z konce loňského roku a začátku letošního, na které jsem zapomněl :) Jedná se o tyto parádní kousky. Alone in the dark I […]
Klony a procesory

V šerém dávnověku mikroprocesorů byl i ten konkurenční boj takový jiný… V kurzu assembleru jsem se dostal do bodu, kde začnu popisovat Z80. Nejjednodušší by bylo hezky po programátorsku odkázat […]
6502 – čtení kláves a pořádek v kódu

Dnes nás čeká druhý krok při oživování počítačů. Už nás pozdravil, tak ještě aby nás poslouchal. A až bude poslouchat, tak si řekneme něco o štábní kultuře. Když jsme začali […]
QNX RTOS
Na konci dvacátého století jsem už doma měl PC, ale nebyla to rozhodně žádná výkonová bomba. Takt procesoru se přehoupl na tři cifry až v roce 1999 a jelikož CD […]
Postavte si PC – zvukovka podruhé – Covox Stereo-on-1
Bohouš Nováček oprášil svoji letitou konstrukci stereo Covox zvukovky, někdy také nazývané Stereo-on-1 LPT DAC, a nově navrhnul desku. To jsem si samozřejmě nemohl nechat uniknout, tak jsem nechal v […]
Historie vývoje počítačových her (118. část – herní enginy v isometrických hrách)
V předchozí části seriálu o historii vývoje počítačových her jsme si společně popsali vznik herních enginů a to především na osmibitových mikropočítačích. Dnes se zmíníme o herních enginech používaných v isometrických hrách, které začaly být […]
Epic celebrity adventures
Po měsíční odmlce se snad vracíme k dalšímu z retroherních článků. Mezitím nebyl nějak čas hrát a tak ani nebylo o čem psát. Ale není to tak dávno, co mi […]
Poznávání starých platforem – Disketová archeologie
Za minulý rok se mi podařilo pořídit nejeden starý počítač. Někdy jsem se ale nezaměřil pouze na hardware, ale i na nějakou tu zajímavou sbírku disket. Samozřejmě, že dnes lze […]
Návrat k legendám: Hit z Albionu – Sinclair ZX Spectrum
Ten počítač pro mnohé představoval začátek. Svou obrovskou popularitou dokázal převálcovat stroje mnohem slavnějších značek.
Evoluce pevných disků – nejen testy 66 HDD od roku 1990 do současnosti

Pevné disky byly v posledních letech považovány za jednu z největších brzd moderních počítačů. Jak se vyvíjely rychlosti disků za posledních 20 let?
Detroit

Detroit je obchodno-výrobný simulátor novovznikajúcej automobilovej firmy, začínajúcej svoju činnosť v roku 1908 (rok kedy bol predstavený aj známy Ford T). Hráč je zodpovedný za financovanie výskumu a vývoja, konštrukcie, […]
Amstrad CPC 464: osmibitové rozjímání II.
Osmibitové rozjímání, rozhánění kocoviny, ozdravná seance… Konečně jsem si na stole udělal místo na klasický CRT monitor CTM644, který jest originálním příslušenstvím k počítači Amstrad CPC 464. V plánu je […]
Grafická karta pro GBA1000 – Picasso II do Zorro II naplocho
Jak už asi napověděl můj předchozí příspěvek, kde jsem se ptal na správnou orientaci CL-GD5428 (PQFP-160), tak kromě desky na rozšíření RAM pro GBA1000 o 32MB, se mi podařilo zakoupit […]
Daikatana
Vypracoval jsem si seznam her, které chci v životě dohrát. Patří mezi ně legendy jako Anachronox – ten jsem pořád ještě nedohrál kvůli pitomým soubojům. Nebo třeba první dva díly […]
6502 – !etěvs ,johA

Všechno jde udělat i jinak, hlavně v osmibitovém assembleru. Takže ani pro Hello, world není jen jediný předepsaný postup. V první ukázce jsem použil postup, kterému se říká ASCIIZ – […]
X-COM Enforcer v UFO: Enemy Unknown

Pravidelní návštevníci tohto blogu si už možno všimli, že občas sa snažím fušovať do modifikovania hier… jednoducho, pokiaľ to hra v user friendly sfére umožňuje, je šanca, že sa pokúsim […]
Historie vývoje počítačových her (117. část – vznik herních enginů)
V předchozí části seriálu o historii vývoje počítačových her jsme se zmínili o postupné změně vývojářských nástrojů používaných programátory her. Dnes se budeme zabývat tématem, který s vývojářskými nástroji do značné míry úzce souvisí – […]