AMD K6-2/550MHz, Matrox G400, 3dfx Voodoo 2
Opět se trochu vzdálím obecně uznávaným hranicím retra – Socket 7 a AMD K6 jsou pro mnohé v podstatě horká novinka, pro některé zase naprostý šrot a nic, nad čím […]
Historie vývoje počítačových her (122. část – isometrické RPG na osobních počítačích)
Isometrické či axonometrické promítání nebylo používáno jen u akčních či u strategických her, které jsme si stručně představili v předchozí části tohoto seriálu. Poměrně velké popularitě se totiž těšily i isometrické RPG; zajímavé přitom […]
Největší přírůstek do sbírky, co kdy byl

Konec měsíce přinesl pro mě dlouho očekávané kousky. Skoro měsíc a půl domluvenou akvizici 33 NES her a výlet pro dva automaty. Než se ale rozepíšu o novinkách, tak musím […]
Program Retro Nation
Květen 2025
Pátek 2. 5. Artefakt: Carrier Command (Atari ST)
Pondělí 5. 5. Podcast: Wolfcast: Kvantové počítače 1
Středa 7. 5. Defrag: Šindži Mikami
Pátek 9. 5. Artefakt: Croc: Legend of the Gobbos
Pondělí 12. 5. Podcast: Retro noty: Hry ze starověkého Řecka – 2. díl
Pátek 16. 5. Artefakt:
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Pondělí 19. 5. Podcast: Talk to…
Pátek 23. 5. Artefakt: No One Lives Forever 2
Pondělí 26. 5. Podcast: Naše filmy: Blade Runner
Středa 28. 5. Hardwarový dungeon
Pátek 30. 5. Artefakt: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
Nový přírůstek do sbírky: Ultima Underworld
Samo peklo se otevřelo a vyvrhlo mi do náruče velice cenný artefakt… všichni jej zbožňují a uctívají hovoříc o tom, že toto je jeden ze základních kamenů žánru.Ve svém roce […]
Návrat k legendám: Software a programování na ZX Spectru
ZX Spectrum nabízelo neskutečné množství softwaru, přičemž hlavní kategorií byly hry. Mohlo se ale pochlubit i aplikacemi, které překonávaly leckteré jiné platformy.
AtariLab Light module, AtariLab Starter set.

Firma ATARI v jednom období (bavím sa o roku 1984) vyvíjala aktivitu aj smerom ku školstvu, poskytovala učebné pomôcky. Vec naozaj chválihodná, vo vtedajšej dobe vec nevídaná. Ako to […]
Nový přírůstek do sbírky: Wing commander IV: THE PRICE OF FREEDOM
Myšlenka sesbírat kompletní pentalogii Wing commanderů úspěšně pokračuje! Za dobrý peníz se mi podařilo sehnat původní UK vydání čtvrtého dílu. Po téhle verzi jsem prahnul hlavně z toho důvodu, že […]
Noir: A Shadowy Thriller

Noir: A Shadowy Thriller je detektívna adventúra z pohľadu vlastných očí, štýlom a atmosférou zapadajúca do žánru film Noir. Hra je spracovaná formou interaktívnych, kvalitných čierno-bielych (poväčšinou statických) fotografií a […]
Zdrojové kódy DOSu jsou plné programátorských vtípků a narážek
Na zdrojové kódy prehistorických verzí DOSu a Wordu, které před pár dny uvolnil Microsoft pro kalifornské muzeum počítačů v Mountain View, se dychtivě sesypali programátoři a začali jej procházet. Udělal […]
Nintendo 64 Jungle Green

V posledních dnech se s Nintendem 64 v krabici roztrhl pytel. Nejdříve jsem splašil obyčejnou verzi přes bazoš. Další se objevila na aukru jako special edice se zlatých ovladačem. Prodala […]
Historie vývoje počítačových her (121. část – hry s isometrickým zobrazením na osobních počítačích)
Hry využívající isometrickou či axonometrickou projekci sice zažily svůj největší rozmach již v dobách osmibitových domácích mikropočítačů, ovšem mnohdy velmi zajímavé „isometrické“ herní tituly lze najít i na výkonnějších osobních počítačích a herních […]
Microsoft ukázal zdrojové kódy stařičkého DOS 1.1 a Word for Windows 1.1
Sbírky slavného Muzea historie počítačů v americkém Mountain View se rozrostly o nové exponáty. Instituce se dohodla s Microsoftem , který jí poskytl zdrojové kódy raných verzí operačního systému DOS […]
Strider

Strider je klasická 2D akčná plošinovka s postranným scrollingom od firmy Capcom pre coin-op automaty CP System, neskôr portovaná takmer na všetky domáce herné platformy. Hlavným hrdinom je high-tech ninja […]
Dungeon Keeper: You have summoned a Horned Reaper!
Patrně se k vám již dávno od jiných bardů donesla temná bajka Kterak EA slavnou značku zprznila a Dungeon Keepera v mikrostransakční dojnou krávu proměnila. Jde o pochmurný příběh plný […]
Historie grafických karet v noteboocích – 4. díl: 128 bitů a pravé barvy ve 3D
Ve třetím díle se grafické karty naučily vykreslovat ve 3D a nyní je čas, aby se posunuly v rychlosti a kvalitě zobrazení. 3D akcelerátory se stanou součástí základního vybavení a […]
DOSové nebe: Sid Meier’s Civilization
Velkolepá strategie návyková jako crack, přesně taková byla Civilizace, kterou si můžete s chutí zahrát i dnes.
Návrat k legendám: Jak se nám líbí ZX Spectrum
Pořídili jsme si počítač a vyplenili obchody s dostupným starým i novým příslušenstvím. Je čas podívat se, co se s tou hromadou zánovního i prehistorického hardwaru dá podniknout.
Shaq-Fu

Přesně po dvou týdnech se vracím k dobrodružství celebrit. Tentokrát v hlavní roli Shaquille O’Neil se svým Shaq-Fu. Hru už mám nějaký ten pátek doma a několikrát jsme si ji […]
8 počítačových zvuků, které už vaše děti nepoznají
Důvěrně je znáte, vaše uši na ně okamžitě zareagují. Zvuky které jste poslouchali u svých počítačů několik let. Anebo je neznáte, protože jste prostě mladší…
Historie vývoje počítačových her (120. část – dokončení popisu isometrických her pro osmibitové mikropočítače)
V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her i herního hardware dokončíme popis her určených pro osmibitové domácí mikropočítače, v nichž se pro zobrazení herního světa používala isometrická (resp. axonometrická) projekce. Mezi tyto […]
Forever 2014.
Pozdravujem – ešte nestihla oschnúť voda na stráňach Hornej Súče a teda prinášam krátku „reportáž“ z miesta diania. V žiadnom prípade si nerobím nároky na to že by som pokryl […]
Návrat k legendám: Periférie pro Sinclair ZX Spectrum
Ke legendárnímu počítači ZX Spectrum dnes můžete připojit periférie, o kterých se mu v době svého vzniku ani nesnilo. Fandové historických počítačů se totiž činí.
Forever 2014
Tento víkend jsem strávil velice příjemně v Hornej Súči na Forever party 2014. Potkal jsem staré i nové přátele, poklábosili jsme, probrali novinky okolo našich 8-bitových miláčků a hlavně jsme […]
Alpha Storm

Alpha Storm je hra kombinujúca prvky FPS akcie, vesmírneho simulátoru a stratégie. Hráč vo svojej lodi cestuje cez množstvo hviezdnych systémov a stretáva tam nepriateľov. Súboje pri takomto strete sa […]
Historie vývoje počítačových her (119. část – další známé hry využívající isometrické zobrazení)
V dnešní části seriálu o historii počítačových her se opět budeme zabývat různými hrami, které pro zobrazení světa využívaly isometrické zobrazení. V dnešním výběru najdeme jak akční hry, tak i adventury zaměřené na řešení […]