OpenXCOM 1.0
Docela hezky se to sešlo. Třicáté narozeniny zaklepaly na dveře a pokusily se mě uvést v hlubokou depresi, ale cožpak může být člověk smutný, když před několika dny dospěl projekt […]
DOSové nebe: Stunts
Trackmania z raných devadesátek, to je Stunts, legendární závodní záležitost, která je hratelná i po dlouhých 24 letech!
Historie vývoje počítačových her (131. část – od textovek ke grafickým adventurám)
Dalším herním žánrem, s nímž jsme se prozatím setkali pouze okrajově, jsou adventury. Vývoj těchto typů her ve skutečnosti začal již v roce 1976, kdy vznikla první stabilní verze slavné textovky Colossal […]
Program Retro Nation
Květen 2025
Pátek 2. 5. Artefakt: Carrier Command (Atari ST)
Pondělí 5. 5. Podcast: Wolfcast: Kvantové počítače 1
Středa 7. 5. Defrag: Šindži Mikami
Pátek 9. 5. Artefakt: Croc: Legend of the Gobbos
Pondělí 12. 5. Podcast: Retro noty: Hry ze starověkého Řecka – 2. díl
Pátek 16. 5. Artefakt:
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Pondělí 19. 5. Podcast: Talk to…
Pátek 23. 5. Artefakt: No One Lives Forever 2
Pondělí 26. 5. Podcast: Naše filmy: Blade Runner
Středa 28. 5. Hardwarový dungeon
Pátek 30. 5. Artefakt: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
Special Bajtek – Commodore 64.
Nie som priamo priaznivcom Commodore 64 – proste som s týmto strojom pracoval len párkrát v živote, len proste rešpektujem to, že je to jeden z hodne úspešných strojov. A […]
Jak se IBM stala mobilní aneb nesmělé krůčky pranotebooků

Jak se IBM stala mobilní aneb nesmělé krůčky pranotebooků18.6.2014Pavel Tronner2
Apple PowerBook G3 „Pismo“ (2000)
Smršť Toshib máme v muzeu za sebou, a když jsem přemýšlel, co tu už dlouho nebylo, vzpomněl jsem si na Apple. Před časem jsem psal o jedné z raných generací […]
Emuláciou k poznaniu

Emulácia je druhá strana starých hier. Vdychuje im druhý život a vďaka nej môžu niektoré staré skvosty objaviť i nové generácie. Emulácia nie je dokonalý spôsob akým hrať staré hry, ale je […]
MMG, Flashsoft, Demon, Anarchysoft a další…
Další nálož z archívů obskurnějšího tvůrce… Premiérové kousky! Prohrabal jsem kazety a z kvílení a škvrčení jsem rekonstruoval nějaké ty výtvory z 80. let. Experimentoval jsem s assemblerem, a nejradši […]
Special – Bajtek Atari 1,2.
Pred rokmi bolo naozaj veľkým problémom dostať sa k časopisom, i keď boli zo spriateleného Poľska. Chodil som vtedy do Poľského domu tu v Bratislave a tak sa dalo dostať […]
Historie vývoje počítačových her (130. část – české dungeony a série Elvira)
V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her si nejprve popíšeme dvojici českých dungeonů nazvaných Rytíři Grálu a Asmodeus. Posléze se budeme zabývat ve své době populární herní sérií Elvira, která stojí […]
Časy, kdy IBM chtělo být dokonalejší – karta EGA a grafický akcelerátor PGC

Časy, kdy IBM chtělo být dokonalejší – karta EGA a grafický akcelerátor PGC11.6.2014Pavel Tronner4
Nejlepší z Civilizací?
O víkendu jsem si všiml, že mám v knihovně na Steamu pátý díl Civilization. Už si ani nevzpomínám, kdy a v jaké slevě jsem ho koupil. Každopádně jsem pětku nainstaloval a dalších pár […]
Sega Hang-On

A nyní slíbený článek o novém automatu. Dovezl jsem si z Prahy-Dejvic parádní mašinku. Není sice nijak malá, ale poprvé se mi automat bez problému vešel do kufru, nebylo třeba […]
Návrat k legendám: software a programování na Apple IIc
Apple II se stal kvůli ceně strojem pro náročnější uživatele. Na hry či zábavu si tento počítač pořídil jen málokdo. Poměr počtu dostupných her a užitečných programů je proto neobvyklý.
Poznávání starých platforem: Amiga 2000
Pravda je, že Amiga 2000 mi říká pane už řadu měsíců, konkrétně mi domů dorazila 9.února. Celou tu dobu jsem měl v plánu nahodit sem “fotostory”, jaké to je, když […]
Počítač tvůj kamarád – časopis ABC
Být osamocen s nepříliš známým osmibitem v době, kdy šťastnější spolužáci proháněli DOOMa na svých 486kách a Pentiích, to nebyl jednoduchý úděl. Software jsem pro svůj CPC464 tehdy sehnat neuměl, […]
Uvolněny zdrojové kódy klasik od id software
id software má v uvolňování zdrojových kódů svých her dlouhou tradici. Wolfenstein 3D, Doom, Quake – k tomu všemu máme legálně a zdarma kompletní zdrojáky k průzkumu a užití. Společnost Flat Rock Software, která […]
Osmibitový život – update 2
Nebojte se, Wotnau.cz se nemění v pouhý sled updatů o Osmibitovém životě, jen jsem v posledních dvou týdnech hodně řešil práci, a tak ve volném čase na nic jiného než […]
Test historických grafických karet: díl 1. (od Voodoo2 po GeForce, 1998–1999)

Test historických grafických karet: díl 1. (od Voodoo2 po GeForce, 1998–1999)6.6.2014havli49
Slavný sovětský Tetris dnes slaví 30. narozeniny
Slavná počítačová hra Tetris dnes slaví 30. narozeniny. Jejím autorem je ruský počítačový vědec Alexej Leonidovič Pažitnov, který v roce 1984 pracoval ve Výpočetním centru Sovětské akademie věd v Moskvě. […]
Jsem obskurnější tvůrce her

Heč! A navíc vám je tu ukážu… To jsem takhle tuhle hledal nějakou zmínku o Piškworks. Kdysi dávno je pro ZX Spectrum udělal Patrik Rak aka Raxoft. A jak jsem […]
Historie vývoje počítačových her (129. část – Lands of Lore a herní série Realms of Arkania)
Podobně jako v předchozí části seriálu o historii vývoje počítačových her si i dnes společně popíšeme čtyři hry spadající do žánru RPG. První hrou je slavná Lands of Lore společnosti Westwood Studios a další […]
IBM ThinkPad 760XD (1997)
Je to s podivem, ale za celou dobu muzea jsem sem nepřidal ani jediný ThinkPad. Čím jiným to napravit než modelem, který byl jedním z prvních vyslaných notebooků do vesmíru. ThinkPad 760XD […]
Herný "skill" kdeže si?

Hry sú o zábave, o tom sa so mnou snáď nikto nebude hádať. Príznakom moderných hier je rýchla, bezproblémová zábava, ktorá vlastne v konečnom dôsledku nezaberie príliš veľa vášho času. Jasné, že hovorím […]
Arcade Olé! #10: Paperboy
Většina českých hráčů včetně mě poznala arkádu Paperboy poprvé díky verzím pro osobní počítače. Hra vyšla v druhé polovině 80. let snad na všech myslitelných platformách a do určité míry […]