Stránka 295

Starlancer

Autor: Dave de Sade | 24-11-2014 | Články

Herní série Descent je retrospektivně vnímáno trochu nešťastná. Na počátku byla klasická FPS s raketkou – první skutečně trojrozměrná rubanice s možností svobodného pohybu. Parallax software tím otevřeně vystoupili proti […]


Dead Connection

Autor: Dave de Sade | 24-11-2014 | Články

Automatových her, které se nikdy nedostaly na domácí systémy, jsou mraky. Jedna z nich je právě propíraná pářka Dead Connection. Měl jsem to štěstí, že jsem si ji o víkendu […]


Worms má 19 rokov, uf!

Autor: sgtfury | 23-11-2014 | Články

Je to už 19 rokov, čo červíci Worms ničia naše klávesnice a nervy. Hra vznikla vďaka súťaži s názvom Amiga Format coding competition. Zo začiatku niesla názov  Total Wormage. Jej koncept bol […]


Program Retro Nation

Červen 2025

Středa 4. 6. Defrag: Jaderný konflikt

Pátek 6.6. Artefakt: Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Pondělí 9.6. Podcast: Wolfcast: Kvantové počítače 2

Pátek 13.6. Artefakt: Peter Jackson’s King Kong

Pondělí 16.6. Podcast: Retro noty

Pátek 20.6. Artefakt: Master of Orion

Pondělí 23.6. Podcast: Naše filmy

Středa 25. 6. Hardwarový dungeon: 3dfx

Pátek 27.6. Artefakt: Wing Commander IV: The Price of Freedom

Pondělí 30.6. Podcast: Talk to: Kristýna Sulková o českém dabingu


North & South

Autor: dj | 22-11-2014 | Články

North & South je kombináciou ťahovej stratégie a akcie na bojovom poli, alebo pri plošinovkových minihrách. Je založená na Belgickom komikse „Les Tuniques Bleues“ a odohráva sa počas Americkej občianskej […]


Článek: Historie grafiky v noteboocích: od SVGA k přehrávání DVD

Autor: Jiří Zima | 22-11-2014 | Články

Zavítáme do doby, kdy grafické karty začaly pomáhat procesoru, podíváme se, jak dospívaly s nástupem grafických rozhraní a připomeneme si přechod od 256 barev k


Článek: Historie grafik v noteboocích: trnitá cesta ke 3D

Autor: Jiří Zima | 22-11-2014 | Články

Po hardwarové akceleraci obrazu ve 2D a videa se i na noteboocích začali výrobci věnovat trojrozměrné grafice. A v oblasti 3D akcelerace se svedla bitva


Dungeon Heroes

Autor: dj | 21-11-2014 | Články

Dungeon Heroes je RPG hra typu dungeon-crawler s ťahovými súbojmi a pohybom po štvorchoch v retro-štýle 90 rokov od slovenských nezávislých vývojárov na čele s Patrikom Hlinkom. Okrem faktu, že […]


Historie vývoje počítačových her (151. část – Inform7: jeden z nejpropraco­vanějších nástrojů pro tvorbu textovek)

Autor: Root.cz: Pavel Tišnovský | 19-11-2014 | Články

V dnešní části seriálu o počítačových hrách si ukážeme základy práce s jedním z nejpropracovanějších a taktéž nejpopulárnějších nástrojů určených pro tvorbu textovek. Tento nástroj se jmenuje Inform7 a jeho nejzajímavější vlastností je způsob využití (formalizované) […]


Návrat k legendám: Software a programování pro Macintosh

Autor: Pavel Tronner | 18-11-2014 | Články

Na klasický Macintosh vznikla spousta nám dnes důvěrně známých programů a rovněž programovací principy zde použité se v jisté míře dodnes používají.


Socialismus počítačové hry nesnášel, často byly o hubení komunistů

Autor: BonusWeb.cz - denní zpravodaj ze světa počítačových her | 16-11-2014 | Články

Ceny počítačů před převratem mnohonásobně převyšovaly plat a bylo pro ně prakticky nemožné koupit hry, přesto v Československu vznikla vcelku živoucí komunita hráčů. O situaci před a krátce po sametové […]


Hlava Kasandry

Autor: Marek Nepožitek | 06-11-2014 | Články

Je to už víc než 20 let, kdy se v zimě 1994 začala prodávat hra Hlava Kasandry pro Atari ST / STE / TT / Falcon. Nebylo by to nic zvláštního, ale […]


Dva jednoduché zvukové interface pro Sinclair ZX Spectrum

Autor: Martin | 17-11-2014 | Články

Klasický Sinclair ZX Spectrum nebo ZX Spectrum+ postrádá, na rozdíl od svých novějších bratříčků, zvukový chip. U hodně her si vystačíte jen se zabudovaným repráčkem schopným vyluzovat jednoduché 1-bitové zvuky. […]


1989-2009: Jakých bylo dvacet let v počítačích?

Autor: Tomáš Holčík, David Polesný | 16-11-2014 | Články

Dnes všude najdete úvahy, jakých bylo těch dvacet pět let od listopadu 1989 do současnosti z hlediska politiky. Na Živě.cz si raději zavzpomínáme na počítače.


Dohráno: Indiana Jones and the Last Crusade

Autor: Sledge | 16-11-2014 | Články

Další z drobných restů z kategorie „100x rozehráno a nikdy nedohráno“. (Moc se neškleb, Falloute 2, však ono na tebe jednou dojde!) Rozhodl jsem se Křížovou výpravu dorazit v rámci […]


TÉMA: Fenomén hororu od historie po současnost – část první

Autor: BonusWeb.cz - denní zpravodaj ze světa počítačových her | 14-11-2014 | Články

Horor je s námi od počátku věků. Nejprve ve formě strašidelných příběhů, které si lidé vyprávěli u ohně ústně, později zapisovali a ještě později převáděli do interaktivní podoby, kterou známe jako […]


Historie vývoje počítačových her (150. část – specializované nástroje a jazyky pro tvorbu textovek)

Autor: Root.cz: Pavel Tišnovský | 12-11-2014 | Články

Na předchozí část seriálu o historii vývoje počítačových her, v níž jsme si popsali dostupné interpretry textovek (jak moderních textovek, tak i textovek historických) dnes společně navážeme popisem specializovaných nástrojů a programovacích jazyků určených […]


Dungeon Hunt: nový dungeon pro osmibitové počítače Atari

Autor: Sledge | 12-11-2014 | Články

Nějak se nám s těmi dungeony roztrhl pytel (no dobře, pytlík…). Na PC zažívají malinkou renesanci, na mobilních zařízeních si kobkařin můžeme vychutnat více a více, byl by div, kdyby se […]


Hrajte s námi: UGH! (1992)

Autor: Hrej.cz - Články | 12-11-2014 | Články

UGH! UGH UGH UGH! GUH GUH, HUH… GUG UGH!


Retro Hrajte s námi: Carmageddon (1997)

Autor: Hrej.cz - Články | 12-11-2014 | Články

Kravička placatá na silnici leží, přejel ji závodník, zabrzdil jen s těží. Jarda prostě za volant nepatří a dnes se dozvíte proč.


Říjnové úlovky

Autor: Michal H. | 11-11-2014 | Články

Poslední měsíc byl trochu napráskanější hrami než obvykle. Výdaje přesáhly o hodně normální hodnoty a bylo následně třeba uvážlivě rozhodnout, co doma zůstane a co již budu muset prodat, abych […]


PCjr aneb jak chtělo IBM dobýt domácnosti přes barevnou grafiku

Autor: pavt | 11-11-2014 | Články

PCjr aneb jak chtělo IBM dobýt domácnosti přes barevnou grafiku11.11.2014Pavel Tronner1


Návrat k legendám: Jak se nám líbí klasický Macintosh

Autor: Pavel Tronner | 09-11-2014 | Články

Jak dnes působí počítač, který byl před 25 lety výjimečným strojem věhlasného jména? Můžete to zkusit, Apple Macintosh se dá koupit. Na jeden takový kousek z bazaru se podíváme.


Nálož assemblerových novinek

Autor: Martin Malý | 09-11-2014 | Články

Dlouho jsem se nehlásil s novinkami ze světa ASM80.com. Tedy, hlavní důvod byl ten, že dlouho žádné novinky nebyly. Teď jich ale pár mám… Začneme od těch drobných a skončíme […]


Podívejte se na první americkou webovou stránku z prosince 1991

Autor: Jakub Čížek | 07-11-2014 | Články

Zatímco první veřejnou webovou stránku na světě spustil 6. srpna 1991 v laboratoři CERN samotný Tim Berners-Lee, první americký web si musel počkat až do 6. prosince 1991. Jeho autorem […]


Červený a bílý – Matra Hachette Alice a Tandy TRS-80 MC-10

Autor: dex | 06-11-2014 | Články

…aneb když dva dělají totéž, není to totéž. Zajímavé, jak jednotlivé platformy v 80. letech putovaly do světa. U nás se dařilo Britům (se ZX Spectrem), Američanům (s Atari a […]



TOPlist