Starlancer
Herní série Descent je retrospektivně vnímáno trochu nešťastná. Na počátku byla klasická FPS s raketkou – první skutečně trojrozměrná rubanice s možností svobodného pohybu. Parallax software tím otevřeně vystoupili proti […]
Dead Connection
Automatových her, které se nikdy nedostaly na domácí systémy, jsou mraky. Jedna z nich je právě propíraná pářka Dead Connection. Měl jsem to štěstí, že jsem si ji o víkendu […]
Worms má 19 rokov, uf!
Je to už 19 rokov, čo červíci Worms ničia naše klávesnice a nervy. Hra vznikla vďaka súťaži s názvom Amiga Format coding competition. Zo začiatku niesla názov Total Wormage. Jej koncept bol […]
Program Retro Nation
Červen 2025
Středa 4. 6. Defrag: Jaderný konflikt
Pátek 6.6. Artefakt: Zak McKracken and the Alien Mindbenders
Pondělí 9.6. Podcast: Wolfcast: Kvantové počítače 2
Pátek 13.6. Artefakt: Peter Jackson’s King Kong
Pondělí 16.6. Podcast: Retro noty
Pátek 20.6. Artefakt: Master of Orion
Pondělí 23.6. Podcast: Naše filmy
Středa 25. 6. Hardwarový dungeon: 3dfx
Pátek 27.6. Artefakt: Wing Commander IV: The Price of Freedom
Pondělí 30.6. Podcast: Talk to: Kristýna Sulková o českém dabingu
North & South

North & South je kombináciou ťahovej stratégie a akcie na bojovom poli, alebo pri plošinovkových minihrách. Je založená na Belgickom komikse „Les Tuniques Bleues“ a odohráva sa počas Americkej občianskej […]
Článek: Historie grafiky v noteboocích: od SVGA k přehrávání DVD
Zavítáme do doby, kdy grafické karty začaly pomáhat procesoru, podíváme se, jak dospívaly s nástupem grafických rozhraní a připomeneme si přechod od 256 barev k
Článek: Historie grafik v noteboocích: trnitá cesta ke 3D
Po hardwarové akceleraci obrazu ve 2D a videa se i na noteboocích začali výrobci věnovat trojrozměrné grafice. A v oblasti 3D akcelerace se svedla bitva
Dungeon Heroes

Dungeon Heroes je RPG hra typu dungeon-crawler s ťahovými súbojmi a pohybom po štvorchoch v retro-štýle 90 rokov od slovenských nezávislých vývojárov na čele s Patrikom Hlinkom. Okrem faktu, že […]
Historie vývoje počítačových her (151. část – Inform7: jeden z nejpropracovanějších nástrojů pro tvorbu textovek)
V dnešní části seriálu o počítačových hrách si ukážeme základy práce s jedním z nejpropracovanějších a taktéž nejpopulárnějších nástrojů určených pro tvorbu textovek. Tento nástroj se jmenuje Inform7 a jeho nejzajímavější vlastností je způsob využití (formalizované) […]
Návrat k legendám: Software a programování pro Macintosh
Na klasický Macintosh vznikla spousta nám dnes důvěrně známých programů a rovněž programovací principy zde použité se v jisté míře dodnes používají.
Socialismus počítačové hry nesnášel, často byly o hubení komunistů
Ceny počítačů před převratem mnohonásobně převyšovaly plat a bylo pro ně prakticky nemožné koupit hry, přesto v Československu vznikla vcelku živoucí komunita hráčů. O situaci před a krátce po sametové […]
Hlava Kasandry

Je to už víc než 20 let, kdy se v zimě 1994 začala prodávat hra Hlava Kasandry pro Atari ST / STE / TT / Falcon. Nebylo by to nic zvláštního, ale […]
Dva jednoduché zvukové interface pro Sinclair ZX Spectrum
Klasický Sinclair ZX Spectrum nebo ZX Spectrum+ postrádá, na rozdíl od svých novějších bratříčků, zvukový chip. U hodně her si vystačíte jen se zabudovaným repráčkem schopným vyluzovat jednoduché 1-bitové zvuky. […]
1989-2009: Jakých bylo dvacet let v počítačích?
Dnes všude najdete úvahy, jakých bylo těch dvacet pět let od listopadu 1989 do současnosti z hlediska politiky. Na Živě.cz si raději zavzpomínáme na počítače.
Dohráno: Indiana Jones and the Last Crusade
Další z drobných restů z kategorie „100x rozehráno a nikdy nedohráno“. (Moc se neškleb, Falloute 2, však ono na tebe jednou dojde!) Rozhodl jsem se Křížovou výpravu dorazit v rámci […]
TÉMA: Fenomén hororu od historie po současnost – část první
Horor je s námi od počátku věků. Nejprve ve formě strašidelných příběhů, které si lidé vyprávěli u ohně ústně, později zapisovali a ještě později převáděli do interaktivní podoby, kterou známe jako […]
Historie vývoje počítačových her (150. část – specializované nástroje a jazyky pro tvorbu textovek)
Na předchozí část seriálu o historii vývoje počítačových her, v níž jsme si popsali dostupné interpretry textovek (jak moderních textovek, tak i textovek historických) dnes společně navážeme popisem specializovaných nástrojů a programovacích jazyků určených […]
Dungeon Hunt: nový dungeon pro osmibitové počítače Atari
Nějak se nám s těmi dungeony roztrhl pytel (no dobře, pytlík…). Na PC zažívají malinkou renesanci, na mobilních zařízeních si kobkařin můžeme vychutnat více a více, byl by div, kdyby se […]
Retro Hrajte s námi: Carmageddon (1997)
Kravička placatá na silnici leží, přejel ji závodník, zabrzdil jen s těží. Jarda prostě za volant nepatří a dnes se dozvíte proč.
Říjnové úlovky

Poslední měsíc byl trochu napráskanější hrami než obvykle. Výdaje přesáhly o hodně normální hodnoty a bylo následně třeba uvážlivě rozhodnout, co doma zůstane a co již budu muset prodat, abych […]
PCjr aneb jak chtělo IBM dobýt domácnosti přes barevnou grafiku

PCjr aneb jak chtělo IBM dobýt domácnosti přes barevnou grafiku11.11.2014Pavel Tronner1
Návrat k legendám: Jak se nám líbí klasický Macintosh
Jak dnes působí počítač, který byl před 25 lety výjimečným strojem věhlasného jména? Můžete to zkusit, Apple Macintosh se dá koupit. Na jeden takový kousek z bazaru se podíváme.
Nálož assemblerových novinek

Dlouho jsem se nehlásil s novinkami ze světa ASM80.com. Tedy, hlavní důvod byl ten, že dlouho žádné novinky nebyly. Teď jich ale pár mám… Začneme od těch drobných a skončíme […]
Podívejte se na první americkou webovou stránku z prosince 1991
Zatímco první veřejnou webovou stránku na světě spustil 6. srpna 1991 v laboratoři CERN samotný Tim Berners-Lee, první americký web si musel počkat až do 6. prosince 1991. Jeho autorem […]
Červený a bílý – Matra Hachette Alice a Tandy TRS-80 MC-10
…aneb když dva dělají totéž, není to totéž. Zajímavé, jak jednotlivé platformy v 80. letech putovaly do světa. U nás se dařilo Britům (se ZX Spectrem), Američanům (s Atari a […]