Zpět do minulosti: Spořiče obrazovky řešily problémy, které dnes už neexistují
Kdysi byly spořiče obrazovky jedním z nejzajímavějších prvků počítačů. Ale teď? Většina z nás je nepoužila už roky, možná dekády.
Hra 1026: Zabte Stužkovou (1994)

Zabte StužkovouVývojář: Martin AndrésVydavatel: Martin AndrésVydáno 1994 pro SAM CoupéŽánr: Textová adventuraPočet hráčů: 1Stav: DokončenoV této klasické hyperlokální textovce na počítače SAM Coupé se vydáme do Olomouce, kde učitelka chemie, paní Stužková, […]
Poznáte starou hru ze soundtracku?

Není nad dobrou detektivku! Lovení starých her na základě vágních popisků mám v oblibě, přičemž úspěšnost mám značnou, za svůj majstrštych považuju dohledání puzzle plošinovky Flynn Sprint.
Program Retro Nation
Červenec 2025
Středa 2. 7. Defrag: Hry pro předškoláky
Pátek 4. 7. Artefakt: Gran Turismo
Pondělí 7. 7. Podcast: Wolfcast: Kvantové počítače 3
Pátek 11. 7. Artefakt: Gobliiins
Pondělí 14. 7. Podcast: Poslední díl Retro not – Rozloučení Jardy Konáše
Pátek 18. 7. Artefakt: The Lord of the Rings: The Two Towers
Pondělí 21. 7. Podcast: Naše filmy – Komando
Středa 23. 7. Hardwarový dungeon: Disketové mechaniky
Pátek 25. 7. Artefakt: Homeworld 2
Pondělí 28. 7. Podcast: Talk to… Vojtěch Straka (Herní historie)
Výzva: knihovny ve starých hrách – vyhrajte retroherní hrnek!

Výzva ve sněhovém skoku dalekém a prkénky zdobeném je za námi, rekordman Adam N.
Posel smrti
Posel smrti je úspešná česká point-and-click adventura s nádychom detektívky a hororu, ktorá sa dočkala profesionálneho dabingu. Vyšla v roku 2003 na … Read More
Terminal Debugger pre Z80
Malá, ale užitočná pomôcka pre vývoj softvéru pre procesory Z80 na reálnom hardvéri. V dnešnej dobe, na rozdiel od 8-bitovej minulosti, väčšina aktívnych programátorov píše kód na moderných počítačoch a […]
Sběratel písíček
Je to přesně deset let a jedenáct dnů, co jsem sepsal text o sbírání písíček. Vím to naprosto přesně, neb jsem ho měl zadán v kalendáři, abych ho ke kulatému […]
Dárky z JHConu 2024
Samozřejmě, že blogové příspěvky, kde mohu otcovsky poučit o blahu starých počítačů a naprosté marnosti těch nových, mě baví nejvíc. Ale hned v těsném závěsu za nimi jsou blogposty, v […]
Hra 1025: Winxeso (1994)

WinxesoVývojář: Miroslav PalounekVydavatel: Mikro HarsoftVydáno 1994 pro DOS / WindowsŽánr: KaretníPočet hráčů: 1Stav: DokončenoU nás velmi oblíbený typ hry „pexeso“ se dočkal dalšího přírůstku, který ve formě shareware vznikal v průběhu let […]
Legendární číslo herního časopisu – Excalibur č. 18

Excalibur č. 18 patří jednoznačně k dalšímu z čísel herních časopisů, které si zaslouží pozornost a zařazení k těm legendárním exemplářům z herních tiskovin, které nad ostatní něčím vyčnívají a […]
Herní klasika: Zoo Tycoon (2001)
.jpg)
Patříte-li mezi fanoušky budovatelských strategií, určitě vám na začátku nového tisíciletí neunikla hra Zoo Tycoon. Titul si dokázal získat miliony fanoušku především díky své přístupnosti a pěkné grafice.Já jsem se […]
SMSQzine 9
Tak nám vyšel nový SMSQzine! S IT časopisy se to má již od oněch časů tak: Časopisy pro prostý lid, v nichž se už čtyřicet let dočtete, jaká tiskárna je […]
Hra 1024: Vzpoura Robotů (1994)

Vzpoura RobotůVývojář: Martin Daniel (Ozzyoss Software)Vydavatel: J. H. C. S. (Jan Hanousek Computer Software)Vydáno 1994 pro ZX SpectrumŽánr: Textová adventuraPočet hráčů: 1Stav: DokončenoOzzyoss Software zůstal u svého oblíbeného žánru textových adventur a po […]
Od reálného režimu k režimu chráněnému na 80286 a 80386
Seznámíme se s vlastnostmi čipů 80286 a 80386, které souvisejí s reálným režimem, nereálným (unreal) režimem a režimem chráněným. Zabývat se budeme cachí s deskriptory segmentů, která se projevuje i v reálném režimu.
JHCon 2024, den poslední
Poslední den akce jsem proseděl u skutečného Spectra. Začal jsem s tím hned po půlnoci, kdy jsem vybalil ZX Spectrum +3e, u nějž jsem v pátek rychle identifikoval vadný řemen […]
Umění klasických adventur – recenze knihy plné pixel artu a nostalgie
Společnost Xzone se v nedávné minulosti podílela na vydání několika knih souvisejících s videoherní tematikou. Nyní se poprvé pustila do nakladatelské činnosti na vlastní pěst, a to hned překladem prestižního zahraničního titulu. […]
Hráčův týden #50/2024

Tentokrát byl Hráčův týden o dohánění herních restů, virtuálním farmaření a taky o dobrém čtení.Další týden je za námi. Dnes máme již třetí adventní neděli a před většinou z nás […]
JHCon 2024, den druhý
Dobré věci sice nikdy netrvají dlouho, ale chvíli snad přeci jen ano. JHCon v kuse nemá ani 48 hodin, ale kalendářně jsou to tři dny a druhý z nich jsme […]
Výzva: Winter Challenge – Ski Jump, vyhrajte retoherní hrnek!

To mi nevychádza. Měl jsem dojem, že výzvu v oblíbené kolekci miniher Winter Challenge jsme měli nedávno, jasně si pamatuji, jak zápolím s bobem v prudkých zatáčkách zákeřné trati, a […]
JHCon 2024, den první
Mé osobní vánoce doráží již od roku 2003 vždy už před Vánoci, které slaví všichni ostatní – v prosinci totiž pořádám JHCon, největší český sraz uživatelů ZX Spectra, konající se, […]
Hra 1023: Towdie (1994)

TowdieVývojář: Ladislav Balara & Dušan Balara (DSA Computer Graphics) & Rastislav ChovanecVydavatel: UltraSoftVydáno 1994 pro ZX SpectrumŽánr: AdventuraPočet hráčů: 1Stav: DokončenoPoslední titul od bratrů Balarů, kteří se podíleli např. na hrách Komando […]
Combat Mission: Beyond Overlord neboli pole orná a válečná

Součástí mé hráčské minulosti bylo také čtení herních magazínů.
Herní klasika: Sim City 3000 (1999)

Sim City 3000 sice neuspělo v komerčním měřítku tak výrazně jako jeho předchůdci, ale pro mě osobně představuje nejlepší díl této slavné série budovatelských strategií. I když nebylo tak populární, […]
Hra 1022: Total Weekal (1994)

Total WeekalVývojář: Haberman & Microcode & George K. & Cyril NosexVydavatel: Miracle CorpVydáno 1994 pro Sharp MZ-800Žánr: ArkádaPočet hráčů: 1Stav: DokončenoArkádová hříčka pro počítače Sharp, v níž se ujmeme vesmírné raketky a budeme […]
640K by mělo stačit každému: skutečně?
Billu Gatesovi se připisuje výrok „640K ought to be enough for anybody“, který ovšem pravděpodobně nikdy neřekl. Na počítačích IBM PC se skutečně dlouhou dobu bojovalo s omezenými možnostmi adresování většího […]