Japanese Community Project
Autor: Kolektiv japonských autorů (2016) Japonská scéna kolem legendární série her od id Softu byla vždy pro mě velkou neznámou. Bláhově jsem se domníval, že japonští hráči holdují svým Pokémonům […]
Hra 28: Planet of Shades (1986)

Planet of ShadesVývojář: Miroslav Fídler & František FukaVydavatel: Cybexlab SoftwareVydáno 1986 pro ZX SpectrumŽánr: ArkádaPočet hráčů: 1Stav: DokončenoPo několika jednodušších hrách se konečně zase dostáváme k něčemu propracovanějšímu a opět v tom […]
Bonus 2: Zajímavé programy pro Spectrum z 80. let

Zajímavé programy pro Spectrum z 80. letV prvním bonusovém článku jsem se věnoval programovacímu jazyku Karel, tentokráte bych chtěl zmínit pár zajímavých programů na které jsem narazil, co se nekvalifikují […]
Program Retro Nation
Červenec 2026
Čtvrtek 2. 7. HW Dungeon: Herní periferie k PC
Pátek 3. 7. Artefakt: Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992)
Úterý 7. 7. Podcast Wolfcast: Divné počítače, atypické výpočetní struktury – část 3
Úterý 7. 7. Defrag: Rockstar Games
Pátek 10. 7. VOLNO
Pondělí 13. 7. Podcast: bude oznámeno
Pátek 17. 7. Artefakt: Kiss: Psycho Circus – The Nightmare Child (2000)
Pondělí 20. 7. Podcast Naše filmy: Filmová monstra
Čtvrtek 23. 7. HW Dungeon: Moderní konzole na retro hraní
Pátek 24. 7. Artefakt: Dreamfall: The Longest Journey (2006)
Pondělí 27. 7. Podcast Rewind: bude oznámeno
Pátek 31. 7. Artefakt: LHX Attack Chopper (1990)
Hra 29: Podraz 3 (1986)

Podraz 3Vývojář: František FukaVydavatel: FuxoftVydáno 1986 pro ZX SpectrumŽánr: Textová adventuraPočet hráčů: 1Stav: DokončenoFrantišek Fuka často říká, že se během své tvorby soustředil hlavně na textovky, protože to byl jediný žánr, ve […]
Retro GamesPlay: hrajeme westernovou střílečky Outlaws
Hry z prostředí Divokého západu. Hráči po nich neustále volají, pohříchu jich ale zas tak moc nevychází. Hlavně na PC. Hráči, kteří marně čekají na vydání PC verze Red Dead Redemption […]
Hra 27: Pampuch & Duch (1986)

Pampuch & DuchVývojář: D. BlaskoVydavatel: D. BlaskoVydáno 1986 pro PMD 85Žánr: ArkádaPočet hráčů: 1Stav: DokončenoV minulém článku jsem se věnoval klonu hry Pac-Man pro počítač IQ-151 a shodou náhod se teď dostávám […]
Hra 25: Bludiště (1986)

BludištěVývojář: Jiří JežekVydavatel: KomeniumVydáno 1986 pro IQ-151Žánr: ArkádaPočet hráčů: 1Stav: DokončenoUž jsem tu představoval československý počítač PMD 85 a několik her pro něj. Je na čase zmínit také jeho ekvivalent a to IQ-151. Ten […]
Hra 26: Lupič (1986)

LupičVývojář: Jiří JežekVydavatel: KomeniumVydáno 1986 pro IQ-151Žánr: ArkádaPočet hráčů: 1Stav: DokončenoV minulém příspěvku jsem popisoval počítač IQ-151 a první hru pro něj – „Bludiště“. Také „Lupič“, neboli druhá hra od Jiřího Ježka, […]
Dragons of Flame – NES rules!

Výrazně lepší hra než její předchůdce Heroes of the Lance, přičemž verze pro NES svými kvalitami jednoznačně předstihuje verzi pro osobní počítače, která se nedokázala vymknout šedivému průměru. Od předchozího […]
Zajímavost z historie: proč taskbar ve Windows 95 neuměl u času zobrazovat sekundy?
Při vývoji tak náročného softwaru jako je operační systém musí padnout velké množství kritických rozhodnutí, které ovlivňují funkčnost a rychlost výsledného produkt. Narazili jsme na jednu takovou zajímavost z historie […]
NA VĚTVI
Když jsem se kdysi dávno dostal k počítačům, bylo to samozřejmě jako většina lidí přes hry. Měli jsme jen pár kazet nahraných hrami. Mezi nimi se objevila hra, která mě […]
Forever 2017
Od pátku 17.3. do neděle 19.3. proběhla v prostorách společenské místnosti v budově zemědělského družstva Agrosúča v Horné Súči na Slovensku již po osmnácté každoroční 8-bitová party jménem Forever . […]
10 herních klenotů, které jsme hrávali na přelomu 80. a 90. let
Díky neustálému vývoji v oblasti herních PC a konzolí jsme si zvykli na neustálé rozmazlování a hodně realistickou grafiku. Je třeba si ale uvědomit, že tomu tak rozhodně nebylo vždy. […]
Vznik mikrořadičů: čtyřbitový čip TMS 1000
Posledně jsme si popsali moderní mikrořadiče, které jsou vybaveny výkonnými jádry s hodinovou frekvencí dosahující stovek MHz. Ovšem na začátku mikrořadičové revoluce stál „primitivní“ čtyřbitový čip TMS 1000 s frekvencí […]
Double LED – Atari XF551.

Niektoré disketové jednotky Atari XF551 nemajú priamo v sebe zabudovanú indikáciu kedy sa pracuje s disketou. Proste svieti nám trvale zelená LED a basta, neviete či práve beží čítanie, alebo […]
Unikátní fotografie: takto vypadala keynote Applu v roce 1984
24. duben roku 1984 v sanfranciském Moscone Centru patřil Applu a jeho akci Apple II Forever. Na keynote s tímto názvem si přichystal Steve Jobs a Steve Wozniak premiéru počítače […]
Jak vznikal legendární Prince of Persia: čtyři roky bez výplaty
Z dnešního pohledu už nemusí být zřejmé, že animace v Prince of Persia v roce 1989 představovaly grafickou špičku. Celý Prince of Persia byl progresivní hrou, která vznikala za úsměvných […]
Z: General Zod needs you
Tak jsem si na chvíli odskočil od tanků, psaní firemních emailů a domácích prací, abych se s Vámi podělil o herní zážitek ze hry Z. Moje první seznámení se Zetkem […]
Starcraft Remastered – HD verze původního Starcrafta již v létě
Že je klasický Starcraft i po téměř 20 letech od vydání králem mnoha síťovaček netřeba zdůrazňovat. Léty prověřený a mnoha opravami vybroušený gameplay nestárne. Což se ovšem nedá říct o […]
Nahrada ZX Spectrum 128K bez ULA – Harlequin 128K
Téměř před dvěma roky jsem tady psal o Harlequin 48k, ale čas utíká a tak se už někdy před rokem objevila verze 128k. I nelenil jsem a zakoupil desku ISSUE […]
Retro GamesPlay: hrajeme akční adventuru Indiana Jones and the Infernal Machine
Po sérii uznávaných point and click adventur se tvůrci v LucasArts rozhodli oblíbeného filmového i herního hrdinu Indiana Jonese postavit do role, ve které ho chtěli mít ve svých titulech od […]
Hra 24: Kaboom! (1986)

Kaboom!Vývojář: František FukaVydavatel: FuxoftVydáno 1986 pro ZX SpectrumŽánr: ArkádaPočet hráčů: 1Stav: DokončenoJak se Franta Fuka přiznává na úvodní obrazovce, předlohou pro jeho „Kaboom!“ byla stejnojmenná hra, jež vyšla v roce 1981 pro […]
Skool Daze
Čas na opravdovou nostalgii a to hned několikanásobnou. Na školní léta vzpomínám asi jako každý velice rád. Seděl jsem doma a hrál na Didaktiku hry a představoval jsem si, že […]
NEŠTĚSTÍ V2.0
Asi tušíte správně, řeč bude o programovacím jazyku BASIC V2, který je implementovaný v počítači Commodore 64. Jeho kvality bych vám rád v kostce popsal. Předně ale něco z historie. […]
Exotér – recenze s návodem

Vyšlo původně na Textovky.cz Kde já jsem to už jenom slyšel, nebo že bych to už někdy hrál? Spíš oboje, řeč je o textovce Exoter, kterou napsal někdy počátkem devadesátých […]
