Testovací kód pro 8080 a peklo s DAA

Jak vyzkoušet emulátor procesoru? Nejlépe programem, který používá všechny instrukce. A co když vám zatvrzele padá? Ti, co sledují můj Twitter, to už vědí: V pátek v noci jsem napsal […]
ATARI 400 – 48kB RAM.
Pod hodne dlhým názvom existuje a dodnes sa predáva: ATARI 400 HOME COMPUTER 48K RAM EXPANSION KIT. Čo to je? Uff, to je názov … preložené do slovenčiny, […]
Program Retro Nation
Květen 2026
Pátek 1. 5. ZDARMA! Bonus Round s defragáři pro všechny
Pondělí 4. 5. Podcast: Rewind: Rok 1996
Pátek 8. 5. ZDARMA! Bonus Round pro všechny
Pondělí 11. 5. Podcast: Talk to: Jaromír Janisch (Two Realms: Whispers from the Rift)
Pátek 15. 5. Artefakt: Dark Earth (1997)
Pondělí 18. 5. Podcast: Naše filmy
Středa 20. 5. Defrag: Historie Nintenda
Pátek 22. 5. Artefakt: Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993)
Pondělí 25. 5. Podcast: Wolfcast: Divné počítače
Středa 27. 5. HW Dungeon: Prolamování protipirátské ochrany
Pátek 29. 5. Artefakt: Gothic (2001)
Hrajeme si s (emulátorem) PMI-80

Pokud si chcete vyzkoušet, jak funguje můj emulátor PMI-80, nevadí vám, že to je alfaverze a potřebujete trošku postrčit, tak tu pro vás mám takového menšího průvodce… Emulátor PMI-80 je […]
Na dlouhé zimní večery

Ne že bych neměl o zábavu postaráno… Do sbírky úlovků přibyl nový kousek – tedy vlastně starý. Legendární školský mikropočítač PMI-80. Přišel bez záruky a bez zdroje, takže mám o […]
XT Mánia 8. WiFi

Veľké, ťažké a hlučné desktop XTéčko Commodore PC10-II so zeleným monitorom mám v pivnici. Je to fakt opacha a nosiť po schodoch sa mi ju nechce. Navyše hore ani nemám […]
Jak jsme pařili na Win98

Jak už jsem zmiňoval v jednom z minulých článků, období mezi lety 1993 a 1996 bylo v mém životě zasvěceno brutálním pařbám na našem počítači značky Didaktik Skalica. Počítač na konci tohoto […]
Historie vývoje počítačových her (104. část – bitové války v éře konzolí páté generace)
V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her si popíšeme další vývoj na trhu s herními konzolemi. Po šestnáctibitových konzolích (a slavných „bitových válkách“) se vývoj přesunul směrem k 32bitovým konzolím, které byly navíc […]
Emulujeme osmibit JavaScriptem
Napsat emulátor osmibitového procesoru v JavaScriptu není nijak obtížné. Vždyť co to je osmibitový procesor, že? Ve svém IDE jsem chtěl uživatelům nabídnout možnost simulovat jednotlivé procesory a odkrokovat si přeložený kód. Což […]
Toshiba T1200XE (1990)
Dnešní přírůstek jsem si vypůjčil přímo od lidí z Toshiby, a to rovnou na tiskové konferenci, kde jej měli (mimoděk) vystavený. Nebylo jasné, zda je vůbec funkční, ale je to tak […]
Historie grafických karet v noteboocích (1): od úplných počátků k VGA
Když se dnes mluví o grafických kartách v noteboocích, většině se vybaví AMD, NVIDIA nebo Intel. Jenže historie notebooků je dlouhá a u jejích počátků nebyl ani jeden z této trojice. V […]
PC XT, část první: inventura
Čím víc zajímavých strojů ve své skromné sbírce opečovávám, tím víc je mě jasné, že mou neoblíbenější platformou vždy bude klasické IBM PC kompatibilní. Nudné, šedivé, obyčejné a ničím nezajímavé. […]
ATARI 400 – 32kB RAM.

Počítač ATARI 400 má jednu malú chybu – má vo vienku iba 16kB RAM, čo sami uznáte je hodne málo. Skúsili ste niečo podobné spustiť s disketovou jednotkou ? DOS […]
Harmonie v krabičce

Když jsem tu před pár lety (2009?) psal referát o mém novém Atari 2600 Junior, stěžoval jsem si na hloupou kazetu s nálepkou 32 in 1. Ano, byla hloupě navržená. […]
ATARI
To slovo zní zvláštně. I když jsem ho slyšel poprvé, znělo divně. Jako nějaké koření. Nikdy jsem se o Atari nezajímal. Kdosi z vedlejší třídy ho měl, ale nikdy jsem […]
Historie vývoje počítačových her (103. část – bit wars)
V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her se budeme zabývat velmi zajímavým a současně i důležitým obdobím, které se poněkud nadneseně nazývá „bit wars“. V tomto období došlo díky nelítostné soutěži mezi společnostmi […]
Online assembler pro osmibity
Jo, možná to je bláznivý nápad, ale mě baví. Představte si webové IDE, které obsahuje editor a assembler pro staré osmibity (8080, Z80, 6502 a možná i další). K tomu […]
Letecká klasika Wings se vrací na Kickstarter – s demoverzí
Zbytek vývojářů z Cinemaware si možná minulý rok myslel, jak to bude mít jednoduché. Jak v rámci probíhajícího zájmu o nové verze starých titulů vezmou svou leteckou klasiku Wings, opatlají hru novou […]
Loom: pohádková adventura o labutích a tkalcovském stavu
Loom je zvláštní hra. Vzhledem k roku vydání (1990) jsem čekal naprosto klasickou point’n’click adventuru se zapeklitými rébusy a herním časem v řádu desítek hodin. Nemá cenu chodit kolem horké […]
Chyba při spuštění – slasti a strasti startu nového hardwaru

Sledovat uvedení nového, masově populárního, hardwarového produktu je stejné, jako sledovat start kosmické lodi: Může být ukázkově perfektní, může se donekonečna protahovat, nakonec být zrušen nebo může epicky detonovat na […]
MZJOY – připojte si Atari joystick v emulátoru na PC přes USB
Bohouš Nováček (Džin) na Bytefestu 2013 představil dvě zajímavé novinky – emulátor počítače Sharp MZ-800 (a taky jaksi navíc i ZX Spectrum 48k a 128k) na desce 57×57 mm a […]
STMZ800 – Sharp MZ-800 do kapsy (a ZX Spectrum jako bonus)
Bohouš Nováček (Džin) na Bytefestu 2013 představil dvě zajímavé novinky – emulátor počítače Sharp MZ-800 (a taky jaksi navíc i ZX Spectrum 48k a 128k) na desce 57×57 mm a […]
BBC Domesday Project
O osmibitech toho tady s výjimkou občasného článku o BASICu moc nepíšu, protože k tomu jsou tu povolanější. Tentokrát se však přeci jen do těchto vod pustím. Občas totiž člověk […]
Historie vývoje počítačových her (102. část – neúspěšné osmibitové herní konzole)
V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her se seznámíme s některými neúspěšnými osmibitovými herními konzolemi. Některé z těchto konzolí jsme si již představili v předchozích částech našeho seriálu, ovšem nesmíme zapomenout ani na […]
Den otevřených dveří v Ausitzu a informace o osmibitech na internetu
…aneb "Neříká se 'nevzdělanec', ale 'redaktor iDnesu'."Celý článek »
