Stránka 179

Laura Beyer´s Doom

Autor:              Laura Beyer Team Vydání:            Květen 1994 Úvod: Takřka veškeré nové levely, mody či totální konverze, o kterých píšeme na našich stránkách, jsou distribuovány zcela zdarma. Autoři svá dílka vydávají z nadšení a čirého entuziasmu, možná s vidinou, že jejich designérských schopností si všimnou v některém z vývojářských studií.…

Game boy Advance – audio

Optimalizácia výrobných nákladov. GBA vlastne žiadnu zvukovku nedostalo, teda niečo tam je, ale všetko je proste inak. GBA ma oficiálne 6 kanálové audio. Prvé štyri sú otroci spätnej kompatibility. Konkrétne – kanál 1 a 2 sú v retro štýle C64-Atari800- Speccy, jeden šumový a jeden PCM samplovací kanál /všetko známe ako DMG zvuk, proste Game Boy zvuk, dot matrix game /.…

Psygnosis – pýcha albionu

Psygnosis je mŕtve. Plakať však netreba. Naozaj. Odkaz na začiatku vás zavedie na wikipediu a tam máte všetko o tejto kultúrnej pamiatke od A do Z. Aspoň tak sa to zdá.…

Unreal 1

FPS strielačka od EPICu z roku 1998. Pri high-end PC hrách demonštrujúcich najnovšie technológie sa hovorí, že sú hrateľné v propagovanej vizuálnej kvalite a v dobrom rozlíšení až o 2-3 generácie hardvéru neskôr.…

Psone versus NDs

PSone /1994/ – jedna z prvých, veľkých, čiste „3D konzol“. Stručné špecifikácie : singel core 32 bit CPU na 33.8Mhz, GTE – akcelerátor 3D grafiky, výkonné GPU. Pamäť – 2 plus 1 megabajt rýchlej, systémovej a grafickej RAM.…

Voodoo grafika

Rok 1994 bol dobrý rok. Konverzia Virtua Racing pre Sega Megadrive. Príchod prvej konzoly od SONY na trh – Playstation 1. A založenie firmy 3Dfx, ktorej chcem konečne vzdať hold. Prevratné časy a je skvelé, že som bol pritom, škoda, že som si to neužil ešte lepšie.…

Winners don’t use drugs

  Úderný slogan podpísaný šéfom FBI, ktorým bola povinne v rokoch 1989 až 2000 vybavený každý  herný arcade kabinet dovezený do spojených štátov amerických. Súčasť takzvaného attract mode /“advertise mode„, „demo mode“ alebo „game over mode/, ktorý mal inak prilákať do herne hráčov smrdiacich grošom.…

Sega Model 3

Astronomická jednotka – vzdialenosť medzi Zemou a Slnkom. Priemerná hodnota je okolo 150M kilometrov. PSone v rukách špičkového programátora zo seba vytlačí 150K polygónov za sekundu /pri 30 fps hre asi 5000 polygónov na frame, pri 60 fps do 2500/.…

Now Loadingu !!

Nahrávacie časy. Od nepamäti obrovský problém drvivej väčšiny herných zariadení v našich krajoch, ak z toho teda vynecháme rýchle herné kátridže /japonské riešenie, avšak drahé a kapacitne malé /. Problém.…

Tretí rozmer

Kultová a archaická „3D“ gameska Space Harrier 2 /debut na 16 bitovej Sega Megadrive v 1988, autorom je geniálny Yu Suzuki/ sa dožije aj „skutočného“ 3D rozmeru na nintendo handhelde – 3Ds.…

Sega Nomad

Druhý a posledný pokus SEGY presadiť sa na trhu herných handheldov, ktorý bol dokonale monopolizovaný nintendom. SEGA to najprv skúsila s handheldom Sega Game Gear /1990-1997, vyrobených 11M kusov, cirka 400 hier/.…

Melbourne House

Technicky najzdatnejšia hra a teda aj dev tím na PS2ke. Kto to asi bude ? Ja by som pavdepodobne zvolil posledného menovaného z tohto zoznamu – God of War /Santa Monica/, JaK séria /Naughty Dog/, RaC séria /Insomniac games/, Burnout a Black /Criterion/, Gran Turismo séria /Polyphony Digital/, MGS séria a Zone of the Enders /Konami/, Shadow of the Colossus /ICO team/.…

Šialený chudák

GTA VC oslavuje desiate výročie. Pravdepodobne nejlepší diel série /atmosféra, hudba, celkový dojem/. Dnes „úspešne“ naportovaný na mobilné „neherné“ systémy. R* sa v intervijú otvorene priznali, že herná mechanika sa vlastne od prvého 3D dielu /GTA 3/ k tomu poslednému na aktuálnych konzolách nezmenila ani o milimeter.…

Allister Brimble

Legenda. Skladateľ hernej hudby, rodený londýnčan, ročník výroby 1970, samozrejme ešte stále žije a produkuje ďalšie songy. Ak vám to meno nič nehovorí, napravím tu chybu. Pred dvadsiatimi rokmi ho totiž poznal každý amigista pod slnkom.…

Bitboys

Jedna čerstvá a značne blaznivá fáma hovorí, že táto skupina HW vývojárov opustili Qualcomm a spolu s AMD ešte popracujú /ďalší odklad/ na GPU pre pravé next gen konzoly. Predvediem vám názornú pitvu podobnej správy.…

Nintendo Entertainment System

NES. Status ikony. Ak PSone bolo pionierom 3D grafiky a neskôr pochovala herné PC tak NES postavilo na nohy celý herný priemysel po krachu v 1983. Išlo zároveň o prvú domácu nintendo vôbec.…

Fúzatý čaba zachraňuje svet

Hlavný hrdina Daniel White a blízke stretnutie tretieho druhu. Štvorka je sex, jednotka je iba čumenda cez sklo bez dotyku. Všetko sú to exaktné ufologické termíny. White má smolu, cudzia civilizácia cielene vyhľadáva a unáša mladých a silných chlapcov.…

Enterprise 64/128

Mnoho z vás si iste hovoria, že zažívame vzrušujúce obdobie hernej histórie. Tvrdý matroš, epic shit. Supervýkonná a mimoriadne dobre vybavená PS3 nakoniec predbehla DVD RROD xcrap napriek jeho jeden až jeden a pol ročnému náskoku a miliardám dolárov, ktoré bill nalial do marketingu a podplácania alebo rovno korumpovania herných „elít“.  Já vám však poviem celkom iný príbeh.…

Wolfenstein – low end

PC hra od ID softu, ktorá oficiálne odštartovala v roku 1992 to dnešné FPS /first person shooter/ šialenstvo. Stojí za pripomenutie, že wolfenstein 3D renderer /predchádzalo ho ďalšia 3D hra od ID softu – Catacomb 3D v 1991/ sa mocne inšpirovala enginom hry Ultima Underworld: The Stygian Abyss /video/.…

Sandy White

Minule som si trochu „podal“ pseudo hit Deus Ex: HR. Nebolo to však bezdôvodná alebo samoúčelná kritika, proste sa mi dvihol žalúdok z tej hromady fekálií, ktorú dnes volajú moderná a dobrá hra.…