Stránka 173

Rozhovor s Honzou Herodesem & Radkem Friedrichem

V době, kdy jsem začínal číst herní časopisy, pro mě byl Honza Herodes klasickým herním polobohem. Naprosto jsem tehdy hltal Level a všechno kolem něj, tudíž není divu, že jsem se docela dost těšil, až ho právě na tohle téma vyzpovídám.…

Rozhovor s Michalem Rybkou & Ondřejem Malým

Poslední rozhovor s Honzou Herodesem a Radkem Friedrichem u vás zaznamenal celkem slušný ohlas. Dík za něj, fakt si toho vážím! Dvojitá porce byla dobrá ještě z jednoho důvodu - víc hlav víc ví a oba dva pamětníci se tak mohli jednoduše doplňovat na místech, kdy si třeba jeden nebyl tak jistý v kramflecích.…

Retroware

Musím se přiznat, že když jsem do pravé lišty umisťoval tlačítko "Donate", měl jsem trochu smíšené pocity. Na jednu stranu mi imponovalo, jak s lidovou sbírku uspěl Fuxoft, ale přece jen frekvence, dopad a "závažnost" mých příspěvků není taková, aby mi začaly chodit nějaké horentní sumy, kvůli kterým bych sem třeba mohl dávat jeden článek denně.…

Poklad #14: Trespasser

Jedna z her, která mi zřejmě navždy utkvěla v paměti, ačkoliv většina lidí nemá dodnes o její existenci vůbec tušení, je Trespasser. Opět pro to mám ryze osobní vysvětlení. Objevila se totiž přesně v té době, kdy jsem se začal o hry zajímat trochu víc, než jenom na úrovni "týjo, čum na tu grafiku!" S tím se pojí i četba nejen recenzí a Koutku zoufalců (o tom snad někdy příště), ale i preview.…

Rozhovor s Faridem D. Starmanem

Povídání s Faridem Dilmaghani Starmanem se tématu mojí bakalářské práce týká zdánlivě velmi okrajově. Přeci jen, Faridův hlavní okruh činnosti se točí kolem konzolí, převážně těch od Sony. Přesto, až si poslechnete jeho velmi zajímavé vyprávění, narazíte hned na několik velmi důležitých styčných bodů s vývojem časopisů jak Level, tak Score, které ještě nikde nebyly (a po této výpovědi už ani nemusí :) publikovány.…

Poklad #16: Fighting Force

Konečně na to došlo. Na první opravdové herní zklamání, které jsem si, naštěstí pro mě, prožil "až" v roce 1998. Měl jsem tehdy čerstvě PlayStation, k tomu dvě hry (Tekken 2 a NHL 98) a dvě demo CD.…

Rozhovor s Lukášem Erbenem

Stačilo pár zpráv na Facebooku a rozhovor s bývalým autorem, redaktorem a posléze šéfredaktorem časopisů Score a GameStar byl domluven. Dost mě to překvapilo. Většinou se totiž setkávám s počátečním výrazným odporem zpovídaných, kteří namítají, že si nic nepamatují a že to bude o ničem.…

Vzpomínka na Psygnosis

Společnost Sony se rozhodla, že zavře jedno z nejdůležitějších herních studií devadesátých let - Psygnosis, dnes známější jako Studio Liverpool. Tihle borci stojí za hrami, na kterých jsem vyrůstal, což znamená, že když se tahle zpráva linula redakcí Levelu/Hrej, pořádně to ve mě hrklo.…

Rozhovor s Janem Tománkem

Nejprve malý disclaimer. Tento rozhovor byl natočen na začátku roku 2011 jakožto součást bakalářské práce, nikoliv jako "věc na blog." Samotný Jan Tománek (mimo jiné režisér filmu Kozí Příběh: Pověsti Staré Prahy) si výslovně nepřál do uveřejnění BP tento rozhovor nikde publikovat.…

Rozhovor s Janem Eislerem

Jan Eisler je zajímavý člověk. Ačkoliv stál prakticky u zrodu psaní o počítačovách hrách v České republice, nerad na tuto dobu vzpomíná. To byl také jeden z důvodů, proč trvalo tak dlouho ho přesvědčit, aby usednul za mikrofon a alespoň to málo, co ještě nezapomněl, se zaznamenalo do rozhovoru.…

Rozhovor s Martinem Bachem

Moc dobře si pamatuji, kdy jsem poprvé v Levelu zaregistroval jméno Martina Bacha. Bylo to v rubrice Amiga, kdy téměř na konci každé novinky v úvodním zpravodajském souhrnu použil tři vykřičníky.…

Poklad #17: Driver 2

Minulý rok se mi splnil sen. Ten z kategorie na první pohled nedosažitelných. Dvanáct let jsem si na to musel počkat, ale stálo to za to. Na závěr tuším středečního pobíhání po výstavišti na E3 jsme spolu s Pavlem Dobrovským měli domluvenou prezentačku a rozhovor o hře Driver: San Francisco.…

Poklady na iTunes!

Pokud mě sledujete na Twitteru, tak uz to asi víte, ale dovolím si na to upozornit ještě trochu oficiálněji, protože za tím stojí kus dřiny a řešení neřešitelného. Konečně se mi totiž povedlo nacpat všechny rozhovory s pamětníky na iTunes, kde si je můžete stáhnout ve formě podcastu.…

Poklad #18: Earth 2140

Ok, tohle bude asi dost osobní vzpomínka, protože Earth 2140 byl jednou z prvních realtime strategií, kterou jsem kdy hrál, a podle toho na ní dodnes nahlížím, ačkoliv si to třeba nezaslouží.…

Popření – Odmítání – Smlouvání – Deprese – Smíření

Dovolte mi začít trochu ze široka, na lehce patetické a emocionální vlně.Časopis Level, pro který jsem pracoval od podzimu roku 2007, byl pro mě vstupenkou do světa počítačových her. Když mi totiž o deset let dříve rodiče pořídili první počítač (démonická 386ka, pro níž jsme s tátou jeli natřikrát do paneláku v Železném Brodě), zároveň s ním mi koupili i únorové číslo, na jehož obálce se nacházel artwork ze hry Diablo.…