Stránka 168

Brány Skeldalu pre Android a iOS…

Možno sa vám už donieslo do sluchov a očných nervov, že sa Jindřich Rohlík pokúša dostať svoju klasickú (teda, minimálne v našich zemepisných šírkach určite) hru menom Brány Skeldalu na múdre telefóny a rôzne druhy paddov.…

Výstava starých počítačov GOTO1982

Aby som si svoj pobyt v Slovinsku spríjemnil, keďže tu práve prichádzali dni voľna, rozhodol som sa, že okrem pamätihodností uzrie moje oko i výstavu starých počítačov v miestnom Muzej novejše zgodovine Slovenije (v angličtine vedeného ako National Museum of Contemporary History).…

Retro: First Samurai

Keď pršalo, mrholilo... miestny štátny sviatok bol v plnom prúde a mnoho vecí sa robiť nedalo. Nastal návrat do starých herných časov - doslovný. Ale nepredbiehajme beh udalostí. Už v jednom z predchádzajúcich príspevkov som naznačil, ako som skúšal dosbox na tablete.…

Speed Racer: The Challenge of Racer X

Áno, a tu máme ďalšieho pretekára – nie je ním nik iný ako mladý Speed Racer, nádherným skokom ponad svojho súpera sa dostáva do vedenia a doslova preletel cieľovou rovinkou. Úžasné dámy a páni, opäť vynikajúce preteky.…

Vzbura Dónskych rytierov

Slovenské RPG, ktoré pozná skoro každý – avšak nie podľa toho ako ju hral, ale aká povesť ju predchádza. Vzbura Dónskych rytierov (vyšla v anglicky hovoriacich zemiach ako Revolt of Don's Knights) je hra, ktorá by sa mala nachádzať v zbierke každého múzea potencionálne sa venujúceho hernej histórii Česka a Slovenska.…

Legend of Kyrandia a Lands of Lore – jeden svet?

Legend of Kyrandia a Lands of Lore – dve série, ktoré majú spoločného minimálne jedného menovateľa – a maximálne viac. Ten spoločný, bez diskusie, je tím tvorcov z Westwood Studios. Druhým spoločným menovateľom, je neuveriteľne prekrásna rozprávková atmosféra a vynikajúca pixel-art grafika, ktorá nemá v hernom svete napodobiteľa.…

Rozhovor s Honzou Herodesem & Radkem Friedrichem

V době, kdy jsem začínal číst herní časopisy, pro mě byl Honza Herodes klasickým herním polobohem. Naprosto jsem tehdy hltal Level a všechno kolem něj, tudíž není divu, že jsem se docela dost těšil, až ho právě na tohle téma vyzpovídám.…

Rozhovor s Michalem Rybkou & Ondřejem Malým

Poslední rozhovor s Honzou Herodesem a Radkem Friedrichem u vás zaznamenal celkem slušný ohlas. Dík za něj, fakt si toho vážím! Dvojitá porce byla dobrá ještě z jednoho důvodu - víc hlav víc ví a oba dva pamětníci se tak mohli jednoduše doplňovat na místech, kdy si třeba jeden nebyl tak jistý v kramflecích.…

Retroware

Musím se přiznat, že když jsem do pravé lišty umisťoval tlačítko "Donate", měl jsem trochu smíšené pocity. Na jednu stranu mi imponovalo, jak s lidovou sbírku uspěl Fuxoft, ale přece jen frekvence, dopad a "závažnost" mých příspěvků není taková, aby mi začaly chodit nějaké horentní sumy, kvůli kterým bych sem třeba mohl dávat jeden článek denně.…

Poklad #14: Trespasser

Jedna z her, která mi zřejmě navždy utkvěla v paměti, ačkoliv většina lidí nemá dodnes o její existenci vůbec tušení, je Trespasser. Opět pro to mám ryze osobní vysvětlení. Objevila se totiž přesně v té době, kdy jsem se začal o hry zajímat trochu víc, než jenom na úrovni "týjo, čum na tu grafiku!" S tím se pojí i četba nejen recenzí a Koutku zoufalců (o tom snad někdy příště), ale i preview.…

Rozhovor s Faridem D. Starmanem

Povídání s Faridem Dilmaghani Starmanem se tématu mojí bakalářské práce týká zdánlivě velmi okrajově. Přeci jen, Faridův hlavní okruh činnosti se točí kolem konzolí, převážně těch od Sony. Přesto, až si poslechnete jeho velmi zajímavé vyprávění, narazíte hned na několik velmi důležitých styčných bodů s vývojem časopisů jak Level, tak Score, které ještě nikde nebyly (a po této výpovědi už ani nemusí :) publikovány.…

Poklad #16: Fighting Force

Konečně na to došlo. Na první opravdové herní zklamání, které jsem si, naštěstí pro mě, prožil "až" v roce 1998. Měl jsem tehdy čerstvě PlayStation, k tomu dvě hry (Tekken 2 a NHL 98) a dvě demo CD.…

Rozhovor s Lukášem Erbenem

Stačilo pár zpráv na Facebooku a rozhovor s bývalým autorem, redaktorem a posléze šéfredaktorem časopisů Score a GameStar byl domluven. Dost mě to překvapilo. Většinou se totiž setkávám s počátečním výrazným odporem zpovídaných, kteří namítají, že si nic nepamatují a že to bude o ničem.…

Vzpomínka na Psygnosis

Společnost Sony se rozhodla, že zavře jedno z nejdůležitějších herních studií devadesátých let - Psygnosis, dnes známější jako Studio Liverpool. Tihle borci stojí za hrami, na kterých jsem vyrůstal, což znamená, že když se tahle zpráva linula redakcí Levelu/Hrej, pořádně to ve mě hrklo.…