Stránka 151

Dohráno: Dark Sun: Shattered Lands

Planeta Athas, země písku a dun,domov koření.. sakra, to bude asi z jiné pohádky, že?...ehm.. Ale vlastně, proč ne, vždyť to sedí, tedy až na to koření. Na této nehostinné planetě přežívají zbytky civilizace, které vládne ďábelský mág Tectuktiklay a ti, jenž se mu vzepřou, tak skončí v gladiátorské aréně, kde si proléváním cizí krve zachraňují své bídné životy.To stejné se stalo i nám,…

Pár novinek u ASM80

Ne, neusnul jsem, ani jsem se nevrhl na skutečný hardware… Celý ASM80 pořád vylepšuju. Co vás čeká s novou aktualizací? Něco jsem naznačoval v rozhovoru na Zdrojáku. Mezitím jsem ale získal některé archivní kousky, takže na vývoj nebyl tak úplně čas, ale přesto pár novinek mám.…

Počítače Mac: začalo to před 30 lety

Přesně 24. ledna roku 1984 uvedl Steve Jobs nový počítač, který změnil směr vývoje domácích desktopových počítačů. Značka Mac ale žije dodnes. V dávných dobách, kdy Apple stále ještě vydělával na Apple II, který byl velmi levný na výrobu a počítač Lisa patřil mezi drahé hračky, které na trhu příliš neuspěly, se v roce 1979 začal chystat projekt, který měl přinést úspěch jako Apple II.…

Repasovaná – ATARI XF551 – recondition – 5.

Dnes to bude o zabudovaní tlačítka RESET do disketovej jednotky ATARI XF551. (A dnes tu bude ešte aj pár riadkov na tému "vrčiaci" originálny napájací transformátor.)     Upozorňujem hneď na začiatku na to, že zabudovanie RESETu má zmysel len vtedy, ak budeme používať v disketovej jednotke 2 operačné systémy a budeme chcieť medzi nimi prepínať za chodu, inak to nemá zmysel.…

Historie vývoje počítačových her (112. část – vývojové nástroje pro herní konzole)

V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her i herního hardware si přiblížíme hardwarové a softwarové prostředky, které byly používány pro vývoj her na starších osmibitových herních konzolích. Tyto konzole již dnes nemají žádný komerční význam, ovšem stále okolo nich existuje tvůrčí komunita vývojářů.…

Sharp X68000

Strašne výkonné a drahé hovädo. Najprv si však predstavme ostatných zúčastnených, ktorí sa tam v tom časovom intervale motali a pripadali do úvahy ako „one and only“ herný stred vašej detskej izby.…

Game Boy collection

Když nic, tak Nintendo vždy kralovalo trhu s handheldy. Z konzole Game Boy vytvořilo pojem. Moje přítelkyně říká Game Boy všemu, co vypadá jako něco, na čem se dají hrát hry.…

Návrat k legendám: Jackintosh aneb Atari ST

Atari ST patří mezi několik málo počítačů, kde lze díky vzpomínkám pamětníka nahlédnout do zrození platformy v půli osmdesátých let.…

Repasovaná – ATARI XF551 – recondition – 4.

Príprava pomocnej doštičky pre Reset, pripojenie čidla založenia diskety a možnosť prepínať 2x OS v jednotke ATARI XF551.     Aby sme mohli pokračovať v ďalších úpravách tak si vyrobíme jednu malú pomocnú doštičku s 7 vývodami, ktorá nám bude nápomocná pri pripájaní potrebných ďalších vecí.…

Dva přírůstky do archivu

Dneska přibyly do mé sbírky dva kousky, které jsem uvítal velice rád… První kousek je pro mne taková chiméra 80. let. Věděl jsem, že existuje, jednou jsem ho i viděl, věděl jsem, že v republice jsou, ale nikdy jsem s ním nepracoval, ani třeba na odpoledne.…

Klávesnice z Kickstarteru má emulovat ZX Spectrum

Osmibitový osobní počítač ZX Spectrum je v mé generací navždy zapsán zlatým písmem, ze kterého odpadávají kousky magického prášku (protože tohle byl artefakt z nebes). Jedna z prvních herních platforem (i když v té době byla hrou i možnost na počítači psát), jíž měli před revolucí jen ti nejšťastnější ze šťastných.…

Historie vývoje počítačových her (111. část – Reality Co-Processor v herní konzoli Nintendo 64)

V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her a herního hardware dokončíme popis čtvrté významné konzole páté generace – Nintendo 64. Budeme se zabývat především čipem nazvaným Reality Co-Processor, který byl určen jak pro vykreslování 2D a 3D scén, tak i pro syntézu hudby a zvuků.…

Biela smrť

Mike Singleton /1951-2012/ bol prototypom novodobého, renesančného génia. Špičkový programátor /od jednokilového ZX81, cez AMIGU a Psone po PS3/, herný dizajnér, spisovateľ, učiteľ angličtiny. V roku 1982 si prvých 6000 libier /cena nového auta/ zarobil vďaka masívným predajom softu pre ZX81.…

PC XT, část čtvrtá: klávesnice

„A tak kousek po kousku, šmatlám rybkám po fousku.“ – Dlouhé Bidlo Na mém pomyslném seznamu dílů potřebných ke stavbě XTčka si dnes mohu odškrtnout další pomyslnou fajfku. Dobrodinec Vike, jehož famózní článek o 386ce nedávno trhal rekordy v návštěvnosti, mě podaroval parádním kouskem NTC KB-6151EA (více např.…