Stránka 341

Shadowrun

Autor: dj | 08-08-2013 | Články

Shadowrun je cyberpunkové akčné RPG pre konzolu SNES od Austrálskej firmy Beam Software. Ide o adaptáciu známej rovnomennej stolnej hry (P&P), odohrávajúcej sa vo fiktívnom svete, kde spolu koexistuje technicky […]


SunDog: Frozen Legacy

Autor: dj | 19-08-2013 | Články

SunDog: Frozen Legacy je historicky prvá hra od firmy FTL Games. Vytvorili ju Wayne Holder a Bruce F. Webster pre počítače rady Apple II. Jedná sa o vesmírny obchodný a […]


Frankenstein: Through the Eyes of the Monster

Autor: dj | 22-08-2013 | Články

Frankenstein: Through the Eyes of the Monster je adventúra typu interaktívny film, inšpirovaná literárnym dielom spisovateľky Mary Shelley. Hra ťaží z filmového spracovania, predovšetkým angažovaním známeho herca Tima Curryho v […]


Program Retro Nation

Únor 2026

Pondělí 2. 2. Talk to: Michael Vita a jeho velká sbírka Starý Mac, také na Youtube

Středa 4. 2. Defrag: Dílo Vince Zampelly

Pátek 6. 2. Artefakt: The Games: Winter Challenge (1991)

Pondělí 9. 2. Podcast: REWIND: Rok 2004

Pátek 13. 2. Artefakt: Shadowcaster (1993)

Pondělí 16. 2. Podcast: Wolfcast

Středa 18. 2. Hardwarový dungeon: Stavíme retro konzoli

Pátek 20. 2. Artefakt: Shogun: Total War (2000)

Pondělí 23. 2. Podcast: Naše filmy: Filmové poklady Michala a Marka

Středa 25. 2. Defrag: Oblíbené hry našeho dětství

Pátek 27. 2. Artefakt: Quest for Glory IV (1993)


Osadníci (Polanie)

Autor: dj | 02-09-2013 | Články

Osadníci (Polanie) je real-time stratégia podľa vzoru hry Warcraft od Poľských programátorov z Krakowa – MDF. Prvá verzia bola vydaná na disketách, neskôr cez firmu Drahma vydali CD-ROM verziu s […]


Historie vývoje počítačových her (84. část – další známé střílečky první generace)

Autor: Root.cz: Pavel Tišnovský | 26-06-2013 | Články

V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje her se již podruhé vrátíme na přelom sedmdesátých a osmdesátých let minulého století, kdy vzniklo velké množství stříleček, ať již určených pro […]


Historie vývoje počítačových her (85. část – klasické střílečky osmdesátých let III)

Autor: Root.cz: Pavel Tišnovský | 03-07-2013 | Články

V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o vývoji her si popíšeme dalších osm stříleček, které většinou vznikly na samotném začátku osmdesátých let minulého století. Popsány budou hry Super Cobra, Protector, Protector […]


Historie vývoje počítačových her (86. část – klasické střílečky osmdesátých let IV)

Autor: Root.cz: Pavel Tišnovský | 10-07-2013 | Články

I v osmdesáté šesté části seriálu o historii výpočetní techniky a o vývoji her se budeme zabývat popisem klasických stříleček pocházejících z osmdesátých let minulého století. Zaměříme se přitom na 2D hry Berzerk, Robotron 2084, […]


Historie vývoje počítačových her (87. část – první pokusy o 3D grafiku ve střílečkách)

Autor: Root.cz: Pavel Tišnovský | 17-07-2013 | Články

Dnes se opět budeme společně zabývat popisem klasických stříleček, ovšem na rozdíl od předcházejících dílů se seznámíme se střílečkami, v nichž se objevilo trojrozměrné zobrazení herního světa. Mezi tento typ stříleček […]


Historie vývoje počítačových her (88. část – letecké simulátory na osmibitových mikropočítačích)

Autor: Root.cz: Pavel Tišnovský | 24-07-2013 | Články

V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje her na chvíli odbočíme od popisu (klasických) stříleček, protože se budeme věnovat dalšímu specifickému hernímu žánru. Jedná se o letecké simulátory, jejichž první […]


Historie vývoje počítačových her (89. část – další vývoj leteckých simulátorů)

Autor: Root.cz: Pavel Tišnovský | 31-07-2013 | Články

V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje počítačových her se již podruhé budeme společně zabývat vývojem leteckých simulátorů. Dnes popsané hry vznikly v osmdesátých letech minulého století a u většiny titulů […]


Historie vývoje počítačových her (90. část – letecké simulátory z let 1988 až 1991)

Autor: Root.cz: Pavel Tišnovský | 14-08-2013 | Články

V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje počítačových her se společně již potřetí budeme zabývat vývojem leteckých simulátorů. Všechny tři dnes zmíněné hry vznikly v letech 1988 až 1991, přičemž je […]


Historie vývoje počítačových her (91. část – vývoj v leteckých simulátorech od polygonových modelů k voxelům)

Autor: Root.cz: Pavel Tišnovský | 21-08-2013 | Články

V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky a her si popíšeme další klasicky pojatý letecký simulátor nazvaný Chuck Yeager’s Air Combat a pak si řekneme, jak se tvůrci simulátorů snažili o lepší zobrazení povrchu herního […]


Historie vývoje počítačových her (92. část – otevřené světy)

Autor: Root.cz: Pavel Tišnovský | 28-08-2013 | Články

V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky a vývoje počítačových her si popíšeme hry, v nichž byla využita myšlenka tzv. otevřených světů, což mj. pro hráče znamenalo značnou volnost pohybu, svobodné rozhodování a mnohdy […]


Historie vývoje počítačových her (93. část – následovníci hry Elite)

Autor: Root.cz: Pavel Tišnovský | 04-09-2013 | Články

V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje počítačových her se budeme zabývat popisem her, které byly přímo či nepřímo inspirovány slavnou hrou Elite popsanou minule. Kromě přímých pokračovatelů Elite […]


Předchůdci UltraBooků a Toshiba Libretto 70CT (1997)

Autor: swarm | 09-11-2011 | Články

Microsoft už druhým rokem svůj operační systém dodává na optických discích CD-ROM, objevuje se první internetová bublina a svět PC žije multimédii. I tak by se dal charakterizovat rok 1997. […]


1987: Rok, kdy umřela platforma PC

Autor: swarm | 24-02-2012 | Články

Loni se na některých serverech slavilo třicetileté výročí počítače IBM 5150, tedy prvního příslušníka platformy PC od Velké modré. Dnes je za PC považována většina prodávaných počítačů založených na procesorech […]


Kde se na klávesnici vzaly Insert a Delete vedle mezerníku?

Autor: swarm | 04-04-2012 | Články

Dnes asi většina starších uživatelů považuje za klasické rozložení šestice kláves pro pohyb v dokumentech to, čeho se ještě nedávno držela řada ThinkPad – tedy blok 2×3 klávesy „vpravo nahoře“. Pravda […]


Siemens-Nixdorf PCD-4ND a záchvěvy nostalgie vedle

Autor: swarm | 10-04-2012 | Články

Na konkurenčním serveru jsem si dnes přečetl článek o mém prvním vlastním PC notebooku. Stařičkém PCD-4ND z Německa, sněhově bílém počítači s mobilním procesorem třídy 486. Chtěl jsem napsat pár odrážek k chybám […]


Kterak Windows vyhrál nad OS/2 ještě před verzí 3.0

Autor: swarm | 20-04-2012 | Články

Dnes se připisuje úspěch Windows k verzi 3.0 vydané v roce 1990 a její předchůdci se obecně považují za neúspěch. Realita byla úplně jiná, jenže tak už to bývá. Jakmile něco lidé […]


ByteFest 2012 a spousta historických počítačů

Autor: swarm | 26-09-2012 | Články

Na konci minulého týdne proběhla možná největší každoroční akce fanoušků historických počítačů. Jasně, mluvím pochopitelně o ByteFestu, jehož ročník 2012 byl asi nejlepší, jaký jsem měl možnost zatím navštívit. Bohužel […]


Jaké jsou podle vás největší mezníky vývoje notebooků?

Autor: swarm | 25-02-2013 | Články

Nedávno jsem se vrátil k večerní kratochvíli pro případy, kdy nejsem doma, mám s sebou notebook a nechce se mi dělat něco užitečného. Pročítám si staré americké IT noviny (zejména Infoworld) mapující […]


Intel, AMD, ARM a důležitost konkurence

Autor: swarm | 18-03-2013 | Články

Sledovat debaty na hardware fórech někdy stojí za to. Různí diskutéři citově tíhnou k jedné ze značek a slepě se snaží dokázat, že ta jejich vyvolená je v nějakém ohledu nejlepší. Často […]


Japonci a jejich odvěká láska k notebookům

Autor: swarm | 11-04-2013 | Články

Není náhoda, že právě Japonci se tak zasadili o přivedení notebooků na světový trh a že u nich můžete vidět tolik zajímavých zařízení sahajících na hranice možností miniaturizace. Z jejich strany […]


Notebooky před 20 lety a připojování zařízení bez USB

Autor: swarm | 28-05-2013 | Články

Před dvaceti lety byla představa jednoho univerzálního konektoru pro připojení dalších zařízení téměř utopická. Myslíte si, že lidé do příchodu USB ke svým notebookům na cestách nic nepřipojovali? Ani náhodou. […]


7 nejlepších starých her do roku 1992, trocha nostalgie nikdy nezaškodí…

Autor: Šárka Svobodová | 02-07-2012 | Články

Přestože každoročně vycházejí desítky nových počítačových her se špičkovou grafikou, lidé se velmi často nostalgicky vrací k těm starým. Není se čemu divit. Dříve patřily mezi to nejlepší, co na trhu…



TOPlist