Shadowrun

Shadowrun je cyberpunkové akčné RPG pre konzolu SNES od Austrálskej firmy Beam Software. Ide o adaptáciu známej rovnomennej stolnej hry (P&P), odohrávajúcej sa vo fiktívnom svete, kde spolu koexistuje technicky […]
SunDog: Frozen Legacy

SunDog: Frozen Legacy je historicky prvá hra od firmy FTL Games. Vytvorili ju Wayne Holder a Bruce F. Webster pre počítače rady Apple II. Jedná sa o vesmírny obchodný a […]
Frankenstein: Through the Eyes of the Monster

Frankenstein: Through the Eyes of the Monster je adventúra typu interaktívny film, inšpirovaná literárnym dielom spisovateľky Mary Shelley. Hra ťaží z filmového spracovania, predovšetkým angažovaním známeho herca Tima Curryho v […]
Program Retro Nation
Únor 2026
Pondělí 2. 2. Talk to: Michael Vita a jeho velká sbírka Starý Mac, také na Youtube
Středa 4. 2. Defrag: Dílo Vince Zampelly
Pátek 6. 2. Artefakt: The Games: Winter Challenge (1991)
Pondělí 9. 2. Podcast: REWIND: Rok 2004
Pátek 13. 2. Artefakt: Shadowcaster (1993)
Pondělí 16. 2. Podcast: Wolfcast
Středa 18. 2. Hardwarový dungeon: Stavíme retro konzoli
Pátek 20. 2. Artefakt: Shogun: Total War (2000)
Pondělí 23. 2. Podcast: Naše filmy: Filmové poklady Michala a Marka
Středa 25. 2. Defrag: Oblíbené hry našeho dětství
Pátek 27. 2. Artefakt: Quest for Glory IV (1993)
Osadníci (Polanie)

Osadníci (Polanie) je real-time stratégia podľa vzoru hry Warcraft od Poľských programátorov z Krakowa – MDF. Prvá verzia bola vydaná na disketách, neskôr cez firmu Drahma vydali CD-ROM verziu s […]
Historie vývoje počítačových her (84. část – další známé střílečky první generace)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje her se již podruhé vrátíme na přelom sedmdesátých a osmdesátých let minulého století, kdy vzniklo velké množství stříleček, ať již určených pro […]
Historie vývoje počítačových her (85. část – klasické střílečky osmdesátých let III)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o vývoji her si popíšeme dalších osm stříleček, které většinou vznikly na samotném začátku osmdesátých let minulého století. Popsány budou hry Super Cobra, Protector, Protector […]
Historie vývoje počítačových her (86. část – klasické střílečky osmdesátých let IV)
I v osmdesáté šesté části seriálu o historii výpočetní techniky a o vývoji her se budeme zabývat popisem klasických stříleček pocházejících z osmdesátých let minulého století. Zaměříme se přitom na 2D hry Berzerk, Robotron 2084, […]
Historie vývoje počítačových her (87. část – první pokusy o 3D grafiku ve střílečkách)
Dnes se opět budeme společně zabývat popisem klasických stříleček, ovšem na rozdíl od předcházejících dílů se seznámíme se střílečkami, v nichž se objevilo trojrozměrné zobrazení herního světa. Mezi tento typ stříleček […]
Historie vývoje počítačových her (88. část – letecké simulátory na osmibitových mikropočítačích)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje her na chvíli odbočíme od popisu (klasických) stříleček, protože se budeme věnovat dalšímu specifickému hernímu žánru. Jedná se o letecké simulátory, jejichž první […]
Historie vývoje počítačových her (89. část – další vývoj leteckých simulátorů)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje počítačových her se již podruhé budeme společně zabývat vývojem leteckých simulátorů. Dnes popsané hry vznikly v osmdesátých letech minulého století a u většiny titulů […]
Historie vývoje počítačových her (90. část – letecké simulátory z let 1988 až 1991)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje počítačových her se společně již potřetí budeme zabývat vývojem leteckých simulátorů. Všechny tři dnes zmíněné hry vznikly v letech 1988 až 1991, přičemž je […]
Historie vývoje počítačových her (91. část – vývoj v leteckých simulátorech od polygonových modelů k voxelům)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky a her si popíšeme další klasicky pojatý letecký simulátor nazvaný Chuck Yeager’s Air Combat a pak si řekneme, jak se tvůrci simulátorů snažili o lepší zobrazení povrchu herního […]
Historie vývoje počítačových her (92. část – otevřené světy)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky a vývoje počítačových her si popíšeme hry, v nichž byla využita myšlenka tzv. otevřených světů, což mj. pro hráče znamenalo značnou volnost pohybu, svobodné rozhodování a mnohdy […]
Historie vývoje počítačových her (93. část – následovníci hry Elite)
V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje počítačových her se budeme zabývat popisem her, které byly přímo či nepřímo inspirovány slavnou hrou Elite popsanou minule. Kromě přímých pokračovatelů Elite […]
Předchůdci UltraBooků a Toshiba Libretto 70CT (1997)
Microsoft už druhým rokem svůj operační systém dodává na optických discích CD-ROM, objevuje se první internetová bublina a svět PC žije multimédii. I tak by se dal charakterizovat rok 1997. […]
1987: Rok, kdy umřela platforma PC
Loni se na některých serverech slavilo třicetileté výročí počítače IBM 5150, tedy prvního příslušníka platformy PC od Velké modré. Dnes je za PC považována většina prodávaných počítačů založených na procesorech […]
Kde se na klávesnici vzaly Insert a Delete vedle mezerníku?
Dnes asi většina starších uživatelů považuje za klasické rozložení šestice kláves pro pohyb v dokumentech to, čeho se ještě nedávno držela řada ThinkPad – tedy blok 2×3 klávesy „vpravo nahoře“. Pravda […]
Siemens-Nixdorf PCD-4ND a záchvěvy nostalgie vedle
Na konkurenčním serveru jsem si dnes přečetl článek o mém prvním vlastním PC notebooku. Stařičkém PCD-4ND z Německa, sněhově bílém počítači s mobilním procesorem třídy 486. Chtěl jsem napsat pár odrážek k chybám […]
Kterak Windows vyhrál nad OS/2 ještě před verzí 3.0
Dnes se připisuje úspěch Windows k verzi 3.0 vydané v roce 1990 a její předchůdci se obecně považují za neúspěch. Realita byla úplně jiná, jenže tak už to bývá. Jakmile něco lidé […]
ByteFest 2012 a spousta historických počítačů
Na konci minulého týdne proběhla možná největší každoroční akce fanoušků historických počítačů. Jasně, mluvím pochopitelně o ByteFestu, jehož ročník 2012 byl asi nejlepší, jaký jsem měl možnost zatím navštívit. Bohužel […]
Jaké jsou podle vás největší mezníky vývoje notebooků?
Nedávno jsem se vrátil k večerní kratochvíli pro případy, kdy nejsem doma, mám s sebou notebook a nechce se mi dělat něco užitečného. Pročítám si staré americké IT noviny (zejména Infoworld) mapující […]
Intel, AMD, ARM a důležitost konkurence
Sledovat debaty na hardware fórech někdy stojí za to. Různí diskutéři citově tíhnou k jedné ze značek a slepě se snaží dokázat, že ta jejich vyvolená je v nějakém ohledu nejlepší. Často […]
Japonci a jejich odvěká láska k notebookům
Není náhoda, že právě Japonci se tak zasadili o přivedení notebooků na světový trh a že u nich můžete vidět tolik zajímavých zařízení sahajících na hranice možností miniaturizace. Z jejich strany […]
Notebooky před 20 lety a připojování zařízení bez USB
Před dvaceti lety byla představa jednoho univerzálního konektoru pro připojení dalších zařízení téměř utopická. Myslíte si, že lidé do příchodu USB ke svým notebookům na cestách nic nepřipojovali? Ani náhodou. […]
7 nejlepších starých her do roku 1992, trocha nostalgie nikdy nezaškodí…
Přestože každoročně vycházejí desítky nových počítačových her se špičkovou grafikou, lidé se velmi často nostalgicky vrací k těm starým. Není se čemu divit. Dříve patřily mezi to nejlepší, co na trhu…
