Články, Stránka 150

Sharp X68000

Strašne výkonné a drahé hovädo. Najprv si však predstavme ostatných zúčastnených, ktorí sa tam v tom časovom intervale motali a pripadali do úvahy ako „one and only“ herný stred vašej detskej izby.…

Game Boy collection

Když nic, tak Nintendo vždy kralovalo trhu s handheldy. Z konzole Game Boy vytvořilo pojem. Moje přítelkyně říká Game Boy všemu, co vypadá jako něco, na čem se dají hrát hry.…

Návrat k legendám: Jackintosh aneb Atari ST

Atari ST patří mezi několik málo počítačů, kde lze díky vzpomínkám pamětníka nahlédnout do zrození platformy v půli osmdesátých let.…

Repasovaná – ATARI XF551 – recondition – 4.

Príprava pomocnej doštičky pre Reset, pripojenie čidla založenia diskety a možnosť prepínať 2x OS v jednotke ATARI XF551.     Aby sme mohli pokračovať v ďalších úpravách tak si vyrobíme jednu malú pomocnú doštičku s 7 vývodami, ktorá nám bude nápomocná pri pripájaní potrebných ďalších vecí.…

Dva přírůstky do archivu

Dneska přibyly do mé sbírky dva kousky, které jsem uvítal velice rád… První kousek je pro mne taková chiméra 80. let. Věděl jsem, že existuje, jednou jsem ho i viděl, věděl jsem, že v republice jsou, ale nikdy jsem s ním nepracoval, ani třeba na odpoledne.…

Klávesnice z Kickstarteru má emulovat ZX Spectrum

Osmibitový osobní počítač ZX Spectrum je v mé generací navždy zapsán zlatým písmem, ze kterého odpadávají kousky magického prášku (protože tohle byl artefakt z nebes). Jedna z prvních herních platforem (i když v té době byla hrou i možnost na počítači psát), jíž měli před revolucí jen ti nejšťastnější ze šťastných.…

Historie vývoje počítačových her (111. část – Reality Co-Processor v herní konzoli Nintendo 64)

V dnešní části seriálu o historii vývoje počítačových her a herního hardware dokončíme popis čtvrté významné konzole páté generace – Nintendo 64. Budeme se zabývat především čipem nazvaným Reality Co-Processor, který byl určen jak pro vykreslování 2D a 3D scén, tak i pro syntézu hudby a zvuků.…

Biela smrť

Mike Singleton /1951-2012/ bol prototypom novodobého, renesančného génia. Špičkový programátor /od jednokilového ZX81, cez AMIGU a Psone po PS3/, herný dizajnér, spisovateľ, učiteľ angličtiny. V roku 1982 si prvých 6000 libier /cena nového auta/ zarobil vďaka masívným predajom softu pre ZX81.…

PC XT, část čtvrtá: klávesnice

„A tak kousek po kousku, šmatlám rybkám po fousku.“ – Dlouhé Bidlo Na mém pomyslném seznamu dílů potřebných ke stavbě XTčka si dnes mohu odškrtnout další pomyslnou fajfku. Dobrodinec Vike, jehož famózní článek o 386ce nedávno trhal rekordy v návštěvnosti, mě podaroval parádním kouskem NTC KB-6151EA (více např.…

Návod na stavbu a užití mikropočítače PLAN 80 A

Po mírném nátlaku EC1045 jsem prohnal skenerem návod na stavbu a užití mikropočítače PLAN 80 A. Návod jsem naskenoval v rozlišení 300 dpi a převedl přes OCR do prohledávatelné podoby. Kdo chce, můžete stahovat, nebo ještě chvíli počkejte, doskenuji k … Celý příspěvek →…

Hrajeme si s emulátorem JPR-1

K tomuto počítači mám značně osobní vztah, a proto jeho emulátor nesmí ve sbírce chybět. Začnu, s dovolením, osobní vzpomínkou. Když v roce 1983 vyšlo “legendární” Amatérské Radio řady B (modré) čísla 1 a 2, bylo mi deset let.…

Jak vývoj ovladačů ovlivňoval podobu her

V hráčské komunitě panuje často přesvědčení, že nejdůležitějším faktorem, který ovlivňuje podobu her, je hrubý výkon hardware. Ve skutečnosti ale hraje velmi významnou roli také ovladač, na kterém se hry hrají.…

Vojna konzol – 16 bitov

SEGA Megadrive /1988/ versus Super Nintendo /1990/ – 4. generácia konzol. MS a SNES. Jedna z najbrutálnejších console wars hernej histórie /stále živá aj dnes, skúste zahlasovať/. Výsledok vojny bol na koniec zhruba nerozhodný s malou prevahou na strane SNES /Pyrhovo víťazstvo/.…

Rozhovor s Mariánom Ferkom – Cauldron

Firma Cauldron vznikla v roku 1996. Postupom času sme vyprodukovali 19 hier. 4 herné enginy, pričom dnes používame už výhradne vlastný CloakNT engine. Od prvotného vývoja pod operačným systémom DOS a PC sme pokročili k vývoju na konzoly PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, Nintendo WiiU, Nintendo DS, Microsoft Xbox, Microsoft Xbox 360 a samozrejme máme bohaté skúsenosti aj s mobilnými platformami iOS a Android.…

Mode 7 a Demon’s Crest

Nedávno jsem listoval speciálním vydáním Retro Gamera a narazil na článek o Mode 7 na konzoli Super Nintendo (SNES). Jednalo se vlastně grafický mód, ve kterém konzole zvládala rotovat, zvětšovat a zmenšovat pozadí.…

Jak jsem si vyráběl joystick

V průběhu roku 1987 se stále rozšiřoval počet spolužáků či kamarádů, kteří se mohli pochlubit čerstvým vlastnictvím počítače. V tomto kontextu je zajímavé, že navzdory statistice (dle které bylo tehdejší nejrozšířenější platformou ZX Spectrum) jsem kolem sebe měl samé ataristy.…

Martin Malý: Osmibity nemizí, podívejte se do MP3 přehrávačů

Jak obtížné je vytvořit v JavaScriptu emulátor počítače? Jak se takový emulátor testuje? Co byl zač počítač Ondra? Jaké procesory se používaly v raketoplánech? Zeptali jsme se Martina Malého. A nezapomněli jsme ani na autíčka z PMD-85.…