Články, Stránka 150

XT Mánia 5. Real Time Clock

Počítače rady XT nemajú batériu, CMOS RAM a ani čip hodiniek a kalendára. To zase nie je až také zlé, pretože už som videl zopár zničených dosiek triedy 286/386 keď vytiekla kyselina z NiCd akumulátora.…

SCC.10 printf

printf je užitočná a pomerne silná metóda, ktorá je prítomná v prekvapujúco veľa jazykoch. Okrem iných aj Fortran, Cobol, Java, PHP, Perl .. Mňa na nej vždy fascinovalo to, že má premenlivý počet parametrov.…

SCC11. SmallC – PMI80

Neuveriteľné (pre mňa) sa stalo skutočnosťou. Na jednodoskáči s klávesnicou a sedemsegmentovým displayom beží program napísaný v C. Trocha to rozpíšem. Jedná sa o PMI80. Ten program v C sa samozrejme nezadáva cez klávesnicu a ani sa nekompiluje na PMI80.…

XT Mánia 6. Ethernet

Keď som mal svoj prvý počítač, čiže slušovickú kópiu IBM PC/XT s označením PP-06, nikdy mi nechýbal internet. Všetko sa vtedy ešte prenášalo na disketách. A 5.25 palcová disketa bola celkom bežná.…

Centurion: Defender of Rome

Romulus a Remus, vlčice, cecík, mléko… protřepat, nemíchat a voilà, máme tu Řím! A když už ho tu tedy máme, tak by bylo záhodno rozšířit jeho vliv a odvážně se pustit tam,kam se dosud nikdo nevydal :) Centurion je tahová strategie s “realtime“ souboji armád na bojišti.…

Já, MUD

Ocitám se na malé plošině nad náměstím velkolepého města Bašta. Jsem Saurian – jeden z ještěřího lidu sídlícího v močálech. Ve světě plném magie jsem si zvolil neobvyklé řemeslo pistolníka a nyní stojím na počátku své cesty.…

Historie vývoje počítačových her (96. část – další závodní hry pro více hráčů)

V dnešní části seriálu o historii výpočetní techniky i o historii vývoje počítačových her se již podruhé budeme zabývat popisem závodních her určených pro dva nebo více hráčů. Zatímco hry popsané minule byly doménou osmibitových domácích mikropočítačů, dnes již postupně přejdeme k počítačům osobním.…

Deset let s Shadow Manem

Je škoda, že firma Acclaim Entertainment musela v roce 2004 zavřít krám. Měla totiž super nápady na šokantní reklamní kampaně. Pro Shadow Mana, hru volně inspirovanou stejnojmenným komiksem, například chtěla koupit reklamní prostor od pozůstalých na skutečných hřbitovních náhrobcích.…

Star Goose!

Star Goose! Star Goose je vesmírna strieľačka v top-down pohľade s vertikálnym scrollingom a pilotom menom Scouser-Gitt v hlavnej úlohe. Priestor po ktorom sa raketa pohybuje je oproti podobným strieľačkám vystavaný z rôzne vysokých terénnych nerovností a pripomína trojrozmernú plochu, pričom hráč môže regulovať jeho rýchlosť.…

Deset let s Total Annihilation: Kingdoms

Stejně, jako se na DVD časopisu Level setkáváte s pravidelným videopásmem o deset let starém čísle, tak i na Hrej tomto blogu se, počínaje dnešním dnem, budete každý měsíc sem tam setkávat s jednou vybranou hrou, která tehdy buď dostala opravdu vysoké hodnocení, nebo byl její význam doceněn až v průběhu let.…

Battle Chess aneb masakr na šedesáti čtyřech polích

V pátek 27. září vychází 234. číslo magazínu LEVEL, a stejně jako v předchozích měsících vám při té příležitosti chceme ukázat, jaký druh článků v Levelu můžete najít. Po rozhovoru s Martinem Klímou, který měl prezentovat spíše seriózní stránku obsahu Levelu, jsme pro zveřejnění na Games vybrali z čísla 233 článek z retro rubriky, jenž ukazuje hravější druh obsahu v našem magazínu.…

Návrat k legendám 11: Software na Atari ST (6)

Je to vlastně stejné, jako když si pořídíte nový počítač. Poté, co jej poprvé spustíte a vyzkoušíte, že funguje, začnete si jej přizpůsobovat k obrazu svému. Jen s prázdným operačním systémem se mnoho srandy zažít nedá.…

DOSové nebe: I Have No Mouth and I Must Scream

Hororový příběh lidí uvězněných v pekle šíleným počítačem AM, který se živí nenávistí. Dejte se po dvaceti letech znovu do křiku ve výjimečné point'n click adventuře.…

Thomson MO-TO krátce a stručně

Francouzská scéna je rozšířena hodně na Amstradu CPC. Mají pěkná dema pro Atari ST a francouzské firmy dělaly pěkné hry i pro Amigu. Amstrady jsou ale počítače anglické a Atari s Amigou americké.…

EoB II: znamení Darkmoonu

Bezradně jsme se uložili k odpočinku ve vstupní hale chrámu, nikomu pořádně nebylo do řeči, jelikož jsme dle všeho byli v řiti. Po nějaké době se však zvedla Kate a šla ke stěně, na které byli vytesány čtyři vanoucí větry, koukala na ně a pak do svého batohu od Gucciho, pak zase na ně a v ten moment se zašklebila a vytáhla čtyři rohy, které jsme posbírali v podzemí chrámu.Každému z nás…

EoB II: Beholder,všude samý BEHOLDER!

V tomto patře se nám zjevili noví nepřátelé, jakési obludné přerostlé kobry, které zde s nenávistným syčením poletovaly.Zdolat je nebylo těžké, jen jsme si museli dávat pozor na jejich jedovaté kousnutí.…

EoB II: jdeme dále!

Koukali jsme,chodili jsme,bloudili jsme ale pořád nebylo odtud cesty ven... a tak jsme udělali to jediné ci se asi udělat dalo - začali úplně od začátku. Teď jsme se však zameřili na hledání tajných spínačů na stěnách.…

EoB II: Velké finále

Plní očekávání jsme vystoupali do dalšího patra, kde jsme ... zase skončili.. došli jsme do větší haly, kde se na nás ze zdi šklebily jakésik hlavy ošklivého Yody.. a to bylo prosím vše, cesta dále nevedla.…

Preview Eye of the beholder 3

Po dohrání EoB2 jsem si udělal pauzu, vyplněnou bojem proti americkým a britským "okupantům" v Company of Heroes: Opposing Fronts (mimochodem opravdu výborná strategie..), no a po úspěšném zhacení spojenecké operace "Market Garden" jsem se začal cítit dosti silným na další pokoření temného zla číhajícího tentokráte v rozvalinách elfího města "Myth Drannor".…